Nhiều game thủ lâu năm đã khám phá ra dòng SaGa thông qua vô số lần phát hành trên các hệ máy console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn vì nhầm nó với một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một fan cuồng nhiệt của SaGa (như ảnh bên dưới cho thấy!), vì vậy tôi rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.

Đối với bài đánh giá này, tôi đã chơi bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất của nó, Shinichi Tatsuke (cũng là người đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Thử nghiệm Mana và dòng SaGa có trước khi sáp nhập Square Enix—chúng là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Thật vinh dự khi được làm lại chúng. Bản phát hành ban đầu của cả hai trò chơi đều cách đây gần 30 năm, có nhiều cơ hội để cải tiến. Romancing SaGa 2 là trò chơi độc đáo với các hệ thống vẫn luôn đổi mới cho đến ngày nay. Tính độc đáo của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên hoàn hảo cho một phiên bản làm lại hiện đại.

TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi đã chơi xong trò chơi trong mười phút đầu tiên! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng tiếp cận, đặc biệt đối với những người mới tham gia bộ truyện?
ST: Sê-ri SaGa có những người hâm mộ cuồng nhiệt trên toàn thế giới, nhiều người trong số họ coi độ khó là điều cần thiết cho bản sắc của nó. Tuy nhiên, độ khó cao cũng làm nản lòng những người chơi tiềm năng. Nhiều người biết đến bộ này nhưng chưa chơi do thấy khó.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã giới thiệu một hệ thống độ khó: Chế độ Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual cho phép người chơi tập trung vào câu chuyện. Nhóm của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, đảm bảo sự cân bằng thu hút cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới. Hãy coi việc này giống như thêm mật ong vào cà ri cay—trò chơi ban đầu là cà ri cay và chế độ Thông thường là mật ong.

TA: Bạn đã bảo tồn trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh bằng cách nào đồng thời bổ sung những cải tiến về chất lượng cuộc sống? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; đó còn là việc hiểu cơ chế của trò chơi. Bản gốc thiếu thông tin rõ ràng, chẳng hạn như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù. Chúng tôi cảm thấy điều này không phải là thách thức mà là không công bằng. Bản làm lại hiển thị thông tin này, tạo ra trải nghiệm công bằng và thú vị hơn. Chúng tôi đã điều chỉnh các khu vực quá khó trong bản gốc để tạo ra trải nghiệm cân bằng cho người chơi hiện đại.

TA: Phiên bản Steam Deck chạy khá tốt. Bạn đã tối ưu hóa riêng cho nó chưa?
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.
TA: Quá trình phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin chi tiết chính xác, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.

TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn áp dụng cho bản làm lại này?
ST: Quá trình thực hiện Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi những điều người chơi mong muốn ở một bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc nền, chúng tôi biết được rằng người chơi thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại, một tính năng được đón nhận nồng nhiệt và được đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Chúng tôi cũng biết rằng phong cách đồ họa cần được điều chỉnh cho phù hợp với tông màu của từng trò chơi, sử dụng hiệu ứng ánh sáng trong SaGa thay vì bóng kết cấu được sử dụng trong Trials of Mana.

(Tôi đã cảm ơn anh ấy vì video "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA: Thử nghiệm Mana đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại chưa có kế hoạch nào.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
(Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam để dùng thử khiến tôi vừa phấn khích vừa lo lắng. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi không chắc chắn về trải nghiệm Steam Deck. May mắn thay, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven rất tuyệt vời trên Steam Deck OLED. Thời gian chơi demo khiến tôi cân nhắc lại việc tải nó trên PS5 hoặc Switch—điều đó thật tuyệt.
Trò chơi trông và âm thanh tuyệt vời. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu và chỉ số. Những người chơi quay trở lại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống, trong khi những người mới chơi sẽ thấy đây là điểm khởi đầu tuyệt vời cho loạt game SaGa. Hình ảnh dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn giữ được trải nghiệm Romancing SaGa 2 cốt lõi với các tính năng và hình ảnh được cập nhật. Ngay cả ở độ khó "ban đầu", nó cũng đầy thử thách.

Bản làm lại vượt qua sự mong đợi của tôi. Mặc dù tôi thích bản làm lại của Trials of Mana nhưng bản này có thể hay hơn (mặc dù đó là chủ quan). Cổng PC trên Steam Deck rất tuyệt vời. Tùy chọn âm thanh và đồ họa rất phong phú: chế độ màn hình, độ phân giải (hỗ trợ 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và mô hình 3D độ phân giải kết xuất. Tôi đã tăng tối đa hầu hết các cài đặt mà vẫn đạt tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p.
Ban đầu tôi sử dụng âm thanh tiếng Anh; lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Trò chơi đã kết hợp thành công các yếu tố hiện đại với cảm giác SaGa cổ điển.

Tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ và khám phá các phiên bản console. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game nhập vai phải có. Tôi hy vọng điều này sẽ khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá loạt game SaGa. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.
(Bài phỏng vấn tiếp theo được lược bỏ để ngắn gọn.)