Bahay Balita Romancing SaGa 2: Producer Interview at Hands-On

Romancing SaGa 2: Producer Interview at Hands-On

Jan 24,2025 May-akda: Leo

Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong malaking tagahanga ng SaGa (tulad ng ipinapakita ng larawan sa ibaba!), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Para sa review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at kinapanayam ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Isinagawa ang panayam na ito sa pamamagitan ng video call, na-transcribe, at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasama ng Square Enix—mga maalamat na titulo ng Squaresoft ang mga ito. Isang karangalan na gawing muli ang mga ito. Ang orihinal na paglabas ng parehong laro ay halos 30 taon na ang nakakaraan, na nag-aalok ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay natatangi, na may mga system na nananatiling makabago ngayon. Ang pagiging natatangi nito ay ginagawa itong perpektong kandidato para sa isang modernong remake.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Natapos ko ang laro sa unang sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating sa serye?

ST: Ang serye ng SaGa ay nagtalaga ng mga tagahanga sa buong mundo, marami sa kanila ang itinuturing na mahalaga ang kahirapan nito sa pagkakakilanlan nito. Gayunpaman, ang mataas na kahirapan ay humahadlang din sa mga potensyal na manlalaro. Maraming nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang isang sistema ng kahirapan: Normal at Casual mode. Ang normal ay tumutuon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tumuon sa kuwento. Kasama sa aming koponan ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanseng kaakit-akit sa parehong mga beterano at mga bagong manlalaro. Isipin na parang pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal na laro ay ang maanghang na kari, at ang Casual mode ay ang pulot.

TA: Paano mo napanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa pag-unawa sa mechanics ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Naramdaman namin na hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Ipinapakita ng remake ang impormasyong ito, na lumilikha ng mas patas at mas kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang mga lugar na napakahirap sa orihinal upang lumikha ng balanseng karanasan para sa mga modernong manlalaro.

TA: Ang bersyon ng Steam Deck ay gumagana nang mahusay. Nag-optimize ka ba para dito?

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Gaano katagal ang development ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ako makapagbigay ng eksaktong mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo sa isang ito?

ST: Paggawa sa Trials of Mana nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa isang remake. Halimbawa, tungkol sa soundtrack, nalaman namin na mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat kaysa sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track, isang feature na mahusay na natanggap at kasama sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Nalaman din namin na kailangang iakma ang mga istilo ng graphics upang umangkop sa tono ng bawat laro, gamit ang mga lighting effect sa SaGa sa halip na mga texture shadow na ginamit sa Mga Pagsubok ng Mana.

(Nagpasalamat ako sa kanya para sa "Romancing SaGa 2 Primer" na video.)

TA: Mga Pagsubok ng Mana dumating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Walang plano sa kasalukuyan.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

(Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay nagpuno sa akin ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakaganda sa Steam Deck OLED. Dahil sa oras ng paglalaro ng demo ko, muling naisipan kong kunin ito sa PS5 o Switch—napakaganda nito.

Maganda ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika at istatistika ng labanan. Mapapahalagahan ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, habang ang mga bagong dating ay makikita itong isang mahusay na entry point sa serye ng SaGa. Mas madaling lapitan ang mga visual, ngunit pinapanatili nito ang pangunahing Romancing SaGa 2 na karanasan sa mga na-update na visual at feature. Kahit na sa "orihinal" na kahirapan, ito ay mapaghamong.

Lampas sa inaasahan ko ang remake. Bagama't nagustuhan ko ang remake ng Trials of Mana's, baka mas maganda ito (bagama't subjective iyon). Ang PC port sa Steam Deck ay mahusay. Napakaraming opsyon sa audio at graphics: screen mode, resolution (720p support sa Steam Deck), frame rate (30 hanggang unlimited), v-sync, dynamic na resolution, graphics presets, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Naabot ko ang karamihan sa mga setting at nakakuha pa rin ako ng halos naka-lock na 90fps sa 720p.

Gumamit ako ng English na audio sa simula; maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na pinaghalo ng laro ang mga modernong elemento sa klasikong SaGa na pakiramdam.

Sabik kong inaabangan ang buong release at i-explore ang mga bersyon ng console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang kailangang-kailangan na RPG. Umaasa ako na hinihikayat nito ang higit pang mga manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.

(Ang mga karagdagang pagbanggit sa panayam ay tinanggal para sa maikli.)

Mga pinakabagong artikulo

06

2025-03

Grab banal na mga costume sa Postknight 2 habang nagsisimula ang panahon ng Lunar Lights!

https://images.97xz.com/uploads/10/172591928966df70399b9a3.jpg

Ang kaganapan ng Lunar Lights ng Postknight 2 ay live na ngayon, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang pagkakataon upang makakuha ng kamangha -manghang mga bagong kagamitan. Ang panahon na may temang celestial na ito, na tumatakbo hanggang Setyembre 29, ay nagpapakilala ng isang nakakaakit na aesthetic sa kalangitan ng gabi sa laro. Ano ang naghihintay sa panahon ng Lunar Lights ng Postknight 2? Yakapin ang night wit

May-akda: LeoNagbabasa:0

06

2025-03

Ako ang iyong hayop ay nasa labas na ngayon sa iOS, na nagdadala ng high-octane adrenaline-fueled gunplay sa mobile

https://images.97xz.com/uploads/30/173991246667b4f512316f3.jpg

Ako ang iyong hayop, isang bagong laro ng aksyon ng iOS, inilalagay ka sa mga bota ng isang retiradong espesyal na ahente ng OPS, Alphonse Harding, pinilit na bumalik sa fray laban sa kanyang kalooban. Pagod sa walang katapusang mga kahilingan ng "Isang Huling Misyon" mula sa Cover Operations Initiative (COI), tinanggihan ni Harding ang kanilang pinakabagong alok, na nagtatakda ng ST

May-akda: LeoNagbabasa:0

06

2025-03

Suikoden I & II Remaster Paglabas ng Petsa at Oras

https://images.97xz.com/uploads/82/173810884667996fae13d95.png

Ang pinakahihintay na Suikoden I & II HD remaster ay sa wakas ay darating! Ang gabay na ito ay detalyado ang petsa ng paglabas, suportadong platform, at isang maikling kasaysayan ng anunsyo nito. Suikoden I & II Remaster Petsa ng Paglunsad at Oras na Paglulunsad Marso 6, 2025 Kasunod ng isang Malapit na Taon na Pagpapaliban mula sa Initial na Pagbubunyag nito, S

May-akda: LeoNagbabasa:0

06

2025-03

Paano makumpleto ang mga laruan ni master schindel sa kaharian ay dumating sa paglaya 2

https://images.97xz.com/uploads/75/174037683767bc0b05177c1.jpg

Pag -unlock ng Mga Laruan ng Master Schindel sa Kaharian Halika: Deliverance 2 Ang gabay na ito ay detalyado kung paano makumpleto ang mapaghamong pakikipagsapalaran ng mga laruan ni Master Schindel sa Kaharian Halika: Deliverance 2. Ang panig na ito ay magagamit sa panahon ng pangunahing misyon ng kuwento, "Sa Underworld." Larawan sa pamamagitan ng Escapist ang Quest Be

May-akda: LeoNagbabasa:0