Thuis Nieuws Romancing SaGa 2: interview met producer en hands-on

Romancing SaGa 2: interview met producer en hands-on

Jan 24,2025 Auteur: Leo

Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee, omdat ik het aanzag voor een typische JRPG. Nu ben ik een grote SaGa-fan (zoals de foto hieronder laat zien!), dus ik was heel blij om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven te zien, een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.

Voor deze recensie speelde ik de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-demo en interviewde ik de producer ervan, Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview werd afgenomen via een videogesprek, getranscribeerd en kortheidshalve bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Trials of Mana en de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix: het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken. De originele releases van beide games dateren van bijna 30 jaar geleden en bieden voldoende ruimte voor verbetering. Romancing SaGa 2 is uniek, met systemen die vandaag de dag innovatief blijven. Het unieke karakter maakt het een perfecte kandidaat voor een moderne remake.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik had een game over in de eerste tien minuten! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers in de serie?

ST: De SaGa-serie heeft toegewijde fans over de hele wereld, van wie velen de moeilijkheidsgraad ervan essentieel vinden voor de identiteit ervan. De hoge moeilijkheidsgraad schrikt echter ook potentiële spelers af. Velen kennen de serie, maar hebben deze niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheidsgraad.

Om dit aan te pakken, hebben we een moeilijkheidssysteem geïntroduceerd: de modi Normaal en Casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG-spelers, terwijl Casual spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. Ons team bestond uit vaste SaGa-fans, waardoor een evenwicht werd gegarandeerd dat zowel ervaren als nieuwe spelers aanspreekt. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: het originele spel is de pittige curry en de casual modus is de honing.

TA: Hoe heb je de originele ervaring voor veteranen behouden en tegelijkertijd verbeteringen aan de levenskwaliteit toegevoegd? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren?

ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat ook om het begrijpen van de spelmechanismen. Het origineel ontbeerde zichtbare informatie, zoals de zwakheden en verdedigingen van de vijand. Wij vonden dit niet uitdagend, maar oneerlijk. De remake geeft deze informatie weer, waardoor een eerlijkere en aangenamere ervaring ontstaat. We hebben gebieden aangepast die in het origineel buitengewoon moeilijk waren om een ​​evenwichtige ervaring voor moderne spelers te creëren.

TA: De Steam Deck-versie werkt opmerkelijk goed. Heb je er specifiek voor geoptimaliseerd?

ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op het Steam Deck.

TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen exacte details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hierop hebt toegepast?

ST: Het werken aan Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen in een remake. Wat de soundtrack betreft, hebben we bijvoorbeeld geleerd dat spelers de voorkeur geven aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We boden de keuze tussen originele en opnieuw gearrangeerde nummers, een functie die goed werd ontvangen en is opgenomen in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. We leerden ook dat grafische stijlen moesten worden aangepast aan de toon van elke game, met behulp van lichteffecten in SaGa in plaats van textuurschaduwen die worden gebruikt in Trials of Mana.

(Ik bedankte hem voor de video "Romancing SaGa 2 Primer".)

TA: Trials of Mana kwam naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: Momenteel geen plannen.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

(Met dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vervulde mij met opwinding en bezorgdheid. De trailer zag er geweldig uit, maar ik was onzeker over de Steam Deck-ervaring. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fantastisch op de Steam Deck OLED. Door de speeltijd van de demo heb ik heroverwogen om de game op PS5 of Switch te kopen: zo goed is het.

De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica en statistieken. Terugkerende spelers zullen de verbeteringen in de levenskwaliteit waarderen, terwijl nieuwkomers het een uitstekend startpunt voor de SaGa-serie zullen vinden. De beelden zijn toegankelijker, maar behouden de kernervaring van Romancing SaGa 2 met bijgewerkte beelden en functies. Zelfs op de "oorspronkelijke" moeilijkheidsgraad is het een uitdaging.

De remake overtreft mijn verwachtingen. Hoewel ik de remake van Trials of Mana geweldig vond, is deze misschien beter (hoewel dat subjectief is). De pc-poort op Steam Deck is uitstekend. Audio- en grafische opties zijn er in overvloed: schermmodus, resolutie (720p-ondersteuning op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-model weergaveresolutie. Ik heb de meeste instellingen gemaximaliseerd en kreeg nog steeds een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p.

Ik gebruikte aanvankelijk Engelse audio; de stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De game combineert met succes moderne elementen met het klassieke SaGa-gevoel.

Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige release en verken de consoleversies. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een RPG die je moet hebben. Ik hoop dat dit meer spelers aanmoedigt om de SaGa-serie te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

(Verdere interviewvermeldingen zijn vanwege beknoptheid weggelaten.)

Laatste artikelen

06

2025-03

Dynasty Warriors: Origins Dev Team werd geïnstrueerd om "de speler te doden"

https://images.97xz.com/uploads/13/1737720060679380fc1bf4e.jpg

Dynasty Warriors: Origins biedt een aanzienlijk meer uitdagende ervaring, dankzij de richtlijn van producent Tomohiko Sho aan het ontwikkelingsteam: "Ga en doden de speler." Deze filosofie manifesteert zich in hardere, agressievere vijanden. Lees meer over deze verschuiving in de nieuwste dynastie Warriors

Auteur: LeoLezing:0

06

2025-03

Gamm is het grootste spelmuseum in Italië, waar je stukjes spelgeschiedenis kunt delen

https://images.97xz.com/uploads/73/1733263284674f7fb4434a3.jpg

Rome's nieuwste attractie: Gamm, het grootste videogamemuseum van de stad, is nu open! Dit indrukwekkende museum ligt in Piazza Della Repubblica en is de oprichting van Marco Accordi Rickards, een schrijver, journalist, professor en CEO van Vigamus. Rickards, een gepassioneerde pleitbezorger voor het bewaren van videogame His

Auteur: LeoLezing:0

06

2025-03

Lucky Offense is een aankomende informele strategie waarbij geluk een grote factor is

https://images.97xz.com/uploads/35/1738162848679a42a0b0aad.jpg

Lucky Offense: een dobbelstenen rollen weg van de overwinning! Bereid je voor op Lucky Offense, een Auto-Battling Strategy Game die binnenkort wordt gelanceerd op iOS en Android. Commando -legers, veroveren krachtige bazen en vertrouwen op de rol van de dobbelstenen om sterkere voogden te verwerven. De kerngameplay draait om een ​​mix van strategie A

Auteur: LeoLezing:0

06

2025-03

Hoe Cactus Flower te krijgen in Minecraft Snapshot 25W06A

https://images.97xz.com/uploads/93/173889723467a577521edd2.jpg

Minecraft Snapshot 25W06A: onthullen de Cactus Flower De nieuwste Minecraft -momentopname, 25W06A, introduceert een overvloed aan spannende updates, waaronder nieuwe dierenvarianten, diverse grastypen en meer. Eén toevoeging valt echter op: de boeiende cactusbloem. Deze gids geeft aan hoe u th verkrijgt

Auteur: LeoLezing:0