Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen auf früheren Konsolen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme, weil ich es für ein typisches JRPG hielt. Jetzt bin ich ein großer SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt!), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.

Für diese Rezension habe ich die Steam Deck-Demo von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gespielt und deren Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses Interview wurde per Videoanruf geführt, transkribiert und der Kürze halber bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Trials of Mana und die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es sind legendäre Squaresoft-Titel. Es ist eine Ehre, sie neu zu gestalten. Die ursprünglichen Veröffentlichungen beider Spiele liegen fast 30 Jahre zurück und bieten reichlich Raum für Verbesserungen. Romancing SaGa 2 ist einzigartig und verfügt über Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Seine Einzigartigkeit macht es zu einem perfekten Kandidaten für ein modernes Remake.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel geschafft! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit, insbesondere für Neueinsteiger in die Serie, in Einklang gebracht?
ST: Die SaGa-Serie hat weltweit treue Fans, von denen viele den Schwierigkeitsgrad für wesentlich für ihre Identität halten. Allerdings schreckt der hohe Schwierigkeitsgrad auch potenzielle Spieler ab. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der empfundenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.
Um dieses Problem zu beheben, haben wir ein Schwierigkeitssystem eingeführt: Normal- und Gelegenheitsmodus. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während „Casual“ es den Spielern ermöglicht, sich auf die Geschichte zu konzentrieren. Unser Team bestand aus erfahrenen SaGa-Fans und sorgte so für eine Balance, die sowohl erfahrene als auch neue Spieler anspricht. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – das Originalspiel ist das scharfe Curry und der Casual-Modus ist der Honig.

TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen bewahrt und gleichzeitig die Lebensqualität verbessert? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen?
ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht auch darum, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, etwa über die Schwächen und Verteidigungsmaßnahmen des Feindes. Wir fanden das nicht herausfordernd, sondern unfair. Das Remake zeigt diese Informationen an und sorgt so für ein faireres und angenehmeres Erlebnis. Wir haben Bereiche angepasst, die im Original übermäßig schwierig waren, um ein ausgewogenes Erlebnis für moderne Spieler zu schaffen.

TA: Die Steam Deck-Version läuft bemerkenswert gut. Haben Sie speziell dafür optimiert?
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.
TA: Wie lange dauerte die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Ich kann keine genauen Details nennen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.

TA:Was haben Sie aus dem Remake von Trials of Mana gelernt, das Sie auf dieses angewendet haben?
ST: Durch die Arbeit an Trials of Mana haben wir gelernt, was Spieler von einem Remake erwarten. Was den Soundtrack betrifft, haben wir beispielsweise gelernt, dass Spieler Arrangements bevorzugen, die den Originalen treu bleiben, aber aufgrund moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir boten die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln, eine Funktion, die gut angenommen wurde und in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven enthalten ist. Wir haben auch gelernt, dass Grafikstile an den Ton jedes Spiels angepasst werden müssen, indem Lichteffekte in SaGa anstelle von Texturschatten verwendet werden, die in Trials of Mana verwendet werden.

(Ich habe ihm für das Video „Romancing SaGa 2 Primer“ gedankt.)
TA: Trials of Mana kam auf Mobilgeräten. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Derzeit keine Pläne.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.
(Danke an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah großartig aus, aber ich war mir über das Steam Deck-Erlebnis nicht sicher. Glücklicherweise ist Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf dem Steam Deck OLED fantastisch. Meine Demo-Spielzeit hat mich dazu gebracht, es mir noch einmal zu überlegen, es auf PS5 oder Switch zu kaufen – es ist so gut.
Das Spiel sieht großartig aus und klingt großartig. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken und Statistiken ein. Wiederkehrende Spieler werden die Verbesserungen der Lebensqualität zu schätzen wissen, während Neulinge es als hervorragenden Einstiegspunkt in die SaGa-Reihe empfinden werden. Die Grafik ist zugänglicher, aber das Kernerlebnis von Romancing SaGa 2 bleibt mit aktualisierten Grafiken und Funktionen erhalten. Selbst auf dem „ursprünglichen“ Schwierigkeitsgrad ist es eine Herausforderung.

Das Remake übertrifft meine Erwartungen. Obwohl ich das Remake von Trials of Mana geliebt habe, könnte dieses besser sein (obwohl das subjektiv ist). Der PC-Port auf Steam Deck ist ausgezeichnet. Audio- und Grafikoptionen sind reichlich vorhanden: Bildschirmmodus, Auflösung (720p-Unterstützung auf Steam Deck), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell Rendering-Auflösung. Ich habe die meisten Einstellungen maximiert und immer noch nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Anfangs habe ich englischen Ton verwendet; Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Spiel verbindet erfolgreich moderne Elemente mit seinem klassischen SaGa-Feeling.

Ich bin gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und die Erkundung der Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein unverzichtbares Rollenspiel. Ich hoffe, dass dies mehr Spieler dazu ermutigt, die SaGa-Serie zu erkunden. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.
(Weitere Erwähnungen im Interview wurden der Kürze halber weggelassen.)