Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya pada konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, tersalah anggap sebagai JRPG biasa. Kini, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), jadi saya teruja melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation.

Untuk ulasan ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbitnya, Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan permainan, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Ia satu penghormatan untuk membuat semula mereka. Keluaran asal kedua-dua permainan adalah hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang cukup untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2 adalah unik, dengan sistem yang kekal inovatif hari ini. Keunikannya menjadikannya calon yang sesuai untuk pembuatan semula moden.

TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya untuk pendatang baru dalam siri ini?
ST: Siri SaGa telah mendedikasikan peminat di seluruh dunia, yang kebanyakannya menganggap kesukarannya penting untuk identitinya. Walau bagaimanapun, kesukaran yang tinggi juga menghalang pemain berpotensi. Ramai yang mengetahui siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk menangani perkara ini, kami memperkenalkan sistem kesukaran: Mod Biasa dan Kasual. Normal memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada cerita. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan keseimbangan yang menarik kepada pemain veteran dan baharu. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas—permainan asal ialah kari pedas dan mod Kasual ialah madu.

TA: Bagaimanakah anda mengekalkan pengalaman asal untuk veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Kami merasakan ini tidak mencabar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula memaparkan maklumat ini, mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami melaraskan kawasan yang terlalu sukar pada asalnya untuk mencipta pengalaman yang seimbang untuk pemain moden.

TA: Versi Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Adakah anda mengoptimumkan khusus untuknya?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.
TA: Berapa lamakah perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran yang tepat, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada Percubaan Mana pembuatan semula yang anda gunakan untuk yang ini?
ST: Mengusahakan Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain mahukan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, kami mengetahui bahawa pemain lebih suka susunan yang sesuai daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan disebabkan oleh teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula, ciri yang diterima baik dan disertakan dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Kami juga mengetahui bahawa gaya grafik perlu disesuaikan agar sesuai dengan nada setiap permainan, menggunakan kesan pencahayaan dalam SaGa dan bukannya bayang-bayang tekstur yang digunakan dalam Percubaan Mana.

(Saya berterima kasih kepadanya untuk video "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA: Percubaan Mana datang ke mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan buat masa ini.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
(Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk demo itu membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman Steam Deck. Nasib baik, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah hebat di Steam Deck OLED. Masa main demo saya membuatkan saya mempertimbangkan semula untuk mendapatkannya pada PS5 atau Switch—ianya bagus sekali.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran dan statistik. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, manakala pendatang baharu akan mendapatinya sebagai titik permulaan yang sangat baik ke dalam siri SaGa. Visual lebih mudah didekati, tetapi ia mengekalkan teras pengalaman Romancing SaGa 2 dengan visual dan ciri yang dikemas kini. Walaupun pada kesukaran "asal", ia mencabar.

Buatan semula melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, ini mungkin lebih baik (walaupun itu subjektif). Port PC pada Steam Deck sangat baik. Pilihan audio dan grafik adalah banyak: mod skrin, resolusi (sokongan 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan model 3D resolusi rendering. Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan dan masih mendapat 90fps hampir terkunci pada 720p.
Saya menggunakan audio Inggeris pada mulanya; lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Permainan ini berjaya menggabungkan elemen moden dengan rasa SaGa klasiknya.

Saya tidak sabar-sabar menjangka keluaran penuh dan meneroka versi konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ialah RPG yang mesti ada. Saya harap ini menggalakkan lebih ramai pemain untuk menerokai siri SaGa. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.
(Sebutan temu bual lanjut ditiadakan untuk ringkasnya.)