De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), donc j'étais ravi de voir Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC et PlayStation.

Pour cette critique, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et j'ai interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview a été réalisée par appel vidéo, transcrite et éditée par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix : ce sont des titres Squaresoft légendaires. C'est un honneur de les refaire. Les versions originales des deux jeux datent d'il y a près de 30 ans, offrant ainsi de nombreuses possibilités d'amélioration. Romancing SaGa 2 est unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Son caractère unique en fait un candidat idéal pour un remake moderne.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. J'ai fini la partie dans les dix premières minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous concilié fidélité à l’original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux venus dans la série ?
ST : La série SaGa a des fans dévoués dans le monde entier, dont beaucoup considèrent sa difficulté comme essentielle à son identité. Cependant, la difficulté élevée dissuade également les joueurs potentiels. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Pour résoudre ce problème, nous avons introduit un système de difficulté : les modes Normal et Occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standard, tandis que Casual permet aux joueurs de se concentrer sur l'histoire. Notre équipe comprenait des fans principaux de SaGa, garantissant un équilibre qui plaît à la fois aux joueurs vétérans et aux nouveaux joueurs. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : le jeu original est le curry épicé et le mode Casual est le miel.

TA : Comment avez-vous préservé l'expérience originale pour les vétérans tout en ajoutant des améliorations à la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit également de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi. Nous avons estimé que ce n'était pas difficile, mais injuste. Le remake affiche ces informations, créant une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons ajusté les zones qui étaient excessivement difficiles dans l'original pour créer une expérience équilibrée pour les joueurs modernes.

TA : La version Steam Deck fonctionne remarquablement bien. Avez-vous optimisé spécifiquement pour cela ?
ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.
TA : Combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas donner de détails exacts, mais le développement principal a commencé fin 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à celui-ci ?
ST : Travailler sur Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans un remake. Par exemple, concernant la bande sonore, nous avons appris que les musiciens préfèrent des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés, une fonctionnalité bien accueillie et incluse dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven. Nous avons également appris que les styles graphiques devaient être adaptés au ton de chaque jeu, en utilisant des effets de lumière dans SaGa au lieu des ombres de texture utilisées dans Trials of Mana.

(Je l'ai remercié pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA : Trials of Mana est arrivé sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Aucun projet pour le moment.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.
(Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo m'a rempli d'excitation et d'appréhension. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je n'étais pas sûr de l'expérience Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck OLED. Mon temps de jeu en démo m'a fait reconsidérer l'obtenir sur PS5 ou Switch : c'est si bon.
Le jeu est superbe et semble superbe. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat et des statistiques. Les anciens joueurs apprécieront les améliorations de la qualité de vie, tandis que les nouveaux arrivants y trouveront un excellent point d'entrée dans la série SaGa. Les visuels sont plus accessibles, mais ils conservent l'expérience principale de Romancing SaGa 2 avec des visuels et des fonctionnalités mis à jour. Même en difficulté "originale", c'est un défi.

Le remake dépasse mes attentes. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, celui-ci pourrait être meilleur (même si c'est subjectif). Le port PC sur Steam Deck est excellent. Les options audio et graphiques sont nombreuses : mode écran, résolution (prise en charge 720p sur Steam Deck), fréquence d'images (30 à illimité), v-sync, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage de texture, qualité des ombres et modèle 3D. résolution de rendu. J'ai maximisé la plupart des paramètres et j'ai toujours obtenu un 90 ips presque verrouillé à 720p.
J'ai d'abord utilisé l'audio anglais ; le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le jeu mélange avec succès des éléments modernes avec sa sensation SaGa classique.

J'attends avec impatience la sortie complète et l'exploration des versions console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un RPG incontournable. J'espère que cela encouragera davantage de joueurs à explorer la série SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.
(Autres mentions d'entretien omises par souci de concision.)