Trang chủ Tin tức Sẵn sàng hay không: Cái gì tốt hơn, DirectX 11 hoặc DirectX 12 (DX11 so với DX12)?

Sẵn sàng hay không: Cái gì tốt hơn, DirectX 11 hoặc DirectX 12 (DX11 so với DX12)?

Feb 22,2025 Tác giả: Henry

Sẵn sàng hay không: DirectX 11 so với DirectX 12 - Bạn nên chọn cái nào?


Nhiều trò chơi hiện đại cung cấp cả tùy chọn DirectX 11 và 12, và sẵn sàng hoặc không cũng không ngoại lệ. Sự lựa chọn này có thể gây nhầm lẫn, đặc biệt là đối với những người chơi ít am hiểu công nghệ hơn. Mặc dù DirectX 12 mới hơn và có khả năng cung cấp hiệu suất tốt hơn, DirectX 11 thường được coi là ổn định hơn. Vì vậy, cái nào phù hợp với bạn?

Hiểu DirectX 11 và DirectX 12

Về cơ bản, cả DirectX 11 và DirectX 12 đều hoạt động như các dịch giả giữa máy tính của bạn và trò chơi, tạo điều kiện cho kết xuất GPU của hình ảnh.

DirectX 11, già hơn và đơn giản hơn, dễ dàng hơn cho các nhà phát triển thực hiện. Tuy nhiên, nó không sử dụng đầy đủ các tài nguyên CPU và GPU, có khả năng hạn chế hiệu suất. Việc áp dụng rộng rãi của nó bắt nguồn từ sự dễ sử dụng của nó.

DirectX 12, tùy chọn mới hơn, hiệu quả hơn trong việc khai thác công suất CPU và GPU. Nó cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ tối ưu hóa rộng rãi cho hiệu suất nâng cao. Tuy nhiên, sự phức tạp của nó đòi hỏi nhiều nỗ lực phát triển hơn để nhận ra đầy đủ lợi ích của nó.

DirectX 11 hoặc DirectX 12 cho sẵn sàng hay không: lựa chọn tốt nhất


A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.

Ảnh chụp màn hình thông qua Escapist
Lựa chọn tối ưu phụ thuộc vào khả năng của hệ thống của bạn. Các hệ thống hiện đại, cao cấp với hỗ trợ DirectX 12 mạnh mẽ có thể sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ ​​việc sử dụng tài nguyên hiệu quả của DirectX 12. Điều này có thể dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn, lối chơi mượt mà hơn và có khả năng cải thiện đồ họa.

Ngược lại, các hệ thống cũ hơn có thể trải qua sự mất ổn định hoặc suy giảm hiệu suất với DirectX 12. Đối với phần cứng cũ hơn, sự ổn định của DirectX 11 là thích hợp hơn.

Tóm lại: Các hệ thống hiện đại nên sử dụng DirectX 12 để có khả năng hiệu suất tốt hơn; Các hệ thống cũ hơn nên lựa chọn sự ổn định của DirectX 11.

Liên quan: Danh sách đầy đủ các mục tiêu mềm sẵn sàng hoặc không

Đặt chế độ kết xuất của bạn ở sẵn sàng hoặc không

Bạn sẽ chọn chế độ kết xuất của mình (DX11 hoặc DX12) khi khởi chạy trò chơi qua Steam. Khi khởi chạy sẵn sàng hay không , một cửa sổ sẽ nhắc bạn chọn giữa DX11 và DX12. Chọn chế độ ưa thích của bạn cho phù hợp (DX12 cho PC mới hơn, DX11 cho các chế độ cũ hơn).

Nếu cửa sổ này không xuất hiện, hãy thử điều này:

  1. Nhấp chuột phải đã sẵn sàng hoặc không trong thư viện hơi của bạn và chọn "Thuộc tính".
  2. Chuyển đến tab "Chung" và định vị trường "Tùy chọn khởi chạy".
  3. Nhập chế độ kết xuất mong muốn của bạn (ví dụ: -dx11 hoặc-dx12).

Điều này kết thúc hướng dẫn về việc lựa chọn giữa DirectX 11 và DirectX 12 cho sẵn sàng hoặc không .

Sẵn sàng hoặc hiện không có sẵn cho PC.

Bài viết mới nhất

10

2025-04

"Blue Archive: Người hâm mộ NPCS muốn có thể chơi được"

https://images.97xz.com/uploads/73/67ed5f206963e.webp

Một trong những yếu tố hấp dẫn nhất của * Lưu trữ xanh * là hàng loạt sinh viên của nó, mỗi học sinh được kết nối với các học viện riêng biệt, vòng cung câu chuyện và các mối quan hệ phức tạp. Trong khi trò chơi tự hào có hàng chục sinh viên có thể chơi được đã chiếm được trái tim của người chơi, có một nhóm nhân vật khác

Tác giả: HenryĐọc:0

10

2025-04

"Phiên bản kỷ niệm bộ sưu tập I-VI Final Fantasy I-VI đạt giá thấp mọi thời đại trên Amazon"

https://images.97xz.com/uploads/31/174221643667d81cf4e30a1.jpg

Phiên bản kỷ niệm bộ sưu tập Final Fantasy I-VI hiện đang ở mức giá thấp nhất mọi thời đại là 49,99 đô la trên Amazon, vượt qua các giao dịch Thứ Sáu Đen, như được xác nhận bởi trang web theo dõi giá Camelcamelcamel. Điều này đánh dấu mức giảm 33% đáng kể so với giá ban đầu là $ 74,99.

Tác giả: HenryĐọc:0

10

2025-04

SkyBlivion: Sự làm lại của Oblivion trong Skyrim Engine nhằm mục đích phát hành năm nay

https://images.97xz.com/uploads/92/174041285667bc97b8957fd.jpg

Skyblivion, bản làm lại do quạt đầy tham vọng của Elder Scrolls IV: Oblivion bằng cách sử dụng động cơ của Elder Scrolls V: Skyrim, đang chuẩn bị phát hành năm 2025. Trong một luồng cập nhật nhà phát triển gần đây, nhóm tình nguyện đằng sau mod khổng lồ này đã tái khẳng định cam kết của họ để đạt được mục tiêu này, Showcasi

Tác giả: HenryĐọc:0

10

2025-04

"Monster Hunter Wilds ra mắt ấn tượng"

https://images.97xz.com/uploads/12/174074408767c1a59743e24.jpg

Phần mới nhất từ ​​Capcom, Monster Hunter Wilds, đã phá vỡ các kỷ lục chỉ 30 phút sau khi phát hành trên Steam, với những người chơi đồng thời vượt quá 675.000 và nhanh chóng đạt mốc 1 triệu. Sự ra mắt này không chỉ đánh dấu sự ra mắt tốt nhất trong loạt Monster Hunter mà còn thiết lập một F High F mới

Tác giả: HenryĐọc:0