Rumah Berita Sedia atau tidak: Apa yang lebih baik, DirectX 11 atau DirectX 12 (DX11 vs DX12)?

Sedia atau tidak: Apa yang lebih baik, DirectX 11 atau DirectX 12 (DX11 vs DX12)?

Feb 22,2025 Pengarang: Henry

Sedia atau Tidak: DirectX 11 vs DirectX 12 - Mana yang harus anda pilih?


Banyak permainan moden menawarkan kedua -dua DirectX 11 dan 12 pilihan, dan siap atau tidak tidak terkecuali. Pilihan ini boleh mengelirukan, terutamanya untuk pemain yang kurang berteknologi. Walaupun DirectX 12 lebih baru dan berpotensi menawarkan prestasi yang lebih baik, DirectX 11 sering dianggap lebih stabil. Jadi, mana yang sesuai untuk anda?

Memahami DirectX 11 dan DirectX 12

Pada asasnya, kedua -dua DirectX 11 dan DirectX 12 bertindak sebagai penterjemah antara komputer dan permainan anda, memudahkan gpu rendering visual.

DirectX 11, yang lebih tua dan lebih mudah, lebih mudah bagi pemaju untuk dilaksanakan. Walau bagaimanapun, ia tidak sepenuhnya menggunakan sumber CPU dan GPU, yang berpotensi mengehadkan prestasi. Adopsi yang meluasnya berpunca daripada kemudahan penggunaannya.

DirectX 12, pilihan yang lebih baru, lebih cekap untuk memanfaatkan CPU dan kuasa GPU. Ia menyediakan pemaju dengan alat pengoptimuman yang luas untuk prestasi yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, kerumitannya memerlukan lebih banyak usaha pembangunan untuk merealisasikan manfaatnya sepenuhnya.

DirectX 11 atau DirectX 12 untuk siap atau tidak: Pilihan terbaik


A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.

screenshot melalui ESCAPIST
Pilihan optimum bergantung kepada keupayaan sistem anda. Sistem moden dan mewah dengan sokongan DirectX 12 yang kuat mungkin akan mendapat manfaat daripada penggunaan sumber yang cekap DirectX 12. Ini boleh membawa kepada kadar bingkai yang lebih tinggi, permainan yang lebih lancar, dan grafik yang berpotensi bertambah baik.

Sebaliknya, sistem yang lebih tua mungkin mengalami ketidakstabilan atau kemerosotan prestasi dengan DirectX 12. Untuk perkakasan yang lebih lama, kestabilan DirectX 11 lebih baik.

Pendek kata: Sistem moden harus menggunakan DirectX 12 untuk prestasi yang lebih baik; Sistem yang lebih tua harus memilih kestabilan DirectX 11.

Berkaitan: Senarai lengkap objektif lembut dalam siap atau tidak

Menetapkan mod rendering anda dalam siap atau tidak

Anda akan memilih mod rendering anda (DX11 atau DX12) apabila melancarkan permainan melalui Steam. Setelah melancarkan siap atau tidak , tetingkap akan meminta anda memilih antara DX11 dan DX12. Pilih mod pilihan anda dengan sewajarnya (DX12 untuk PC yang lebih baru, DX11 untuk yang lebih tua).

Jika tetingkap ini tidak muncul, cuba ini:

  1. Klik kanan siap atau tidak di perpustakaan stim anda dan pilih "Properties."
  2. Pergi ke tab "Umum" dan cari medan "Pelancaran".
  3. Masukkan mod rendering yang anda inginkan (mis., -Dx11 atau-dx12).

Ini menyimpulkan panduan memilih antara DirectX 11 dan DirectX 12 untuk siap atau tidak .

Sedia atau tidak kini tersedia untuk PC.

Artikel terkini

10

2025-04

"Arkib Biru: Peminat NPCS mahu dimainkan"

https://images.97xz.com/uploads/73/67ed5f206963e.webp

Salah satu elemen yang paling menarik dari * Arkib Biru * adalah pelbagai pelajar yang luas, masing -masing dihubungkan dengan akademi yang berbeza, arka cerita, dan hubungan yang rumit. Walaupun permainan ini mempunyai berpuluh -puluh pelajar yang boleh dimainkan yang telah menangkap hati pemain, terdapat satu lagi kumpulan watak -NPC (tidak

Pengarang: HenryMembaca:0

10

2025-04

"Final Fantasy I-VI Collection Ulang Tahun Edisi Hits Hit Hit Hit All-Time di Amazon"

https://images.97xz.com/uploads/31/174221643667d81cf4e30a1.jpg

Edisi Ulang Tahun Koleksi Final Fantasy I-VI kini pada harga terendah sepanjang masa $ 49.99 di Amazon, melampaui tawaran Black Friday, seperti yang disahkan oleh tapak pengesan harga CamelCamel. Ini menandakan diskaun 33% yang signifikan dari harga asalnya $ 74.99. Fantasi final I - VI mengumpul

Pengarang: HenryMembaca:0

10

2025-04

SkyBlivion: Pembuatan semula Oblivion di Skyrim Engine bertujuan untuk dibebaskan tahun ini

https://images.97xz.com/uploads/92/174041285667bc97b8957fd.jpg

SkyBlivion, pembuatan semula penggemar yang bercita-cita tinggi dari Elder Scrolls IV: Oblivion Menggunakan enjin Elder Scrolls V: Skyrim, sedang bersiap untuk pelepasan 2025. Dalam aliran kemas kini pemaju baru -baru ini, pasukan sukarelawan di belakang mod kolosal ini mengesahkan komitmen mereka untuk memukul sasaran ini, Showcasi

Pengarang: HenryMembaca:0

10

2025-04

"Monster Hunter Wilds dilancarkan dengan hebat"

https://images.97xz.com/uploads/12/174074408767c1a59743e24.jpg

Ansuran terbaru dari Capcom, Monster Hunter Wilds, yang pecah rekod hanya 30 minit selepas pembebasannya di Steam, dengan pemain serentak melebihi 675,000 dan dengan cepat mencapai 1 juta markah. Pelancaran ini bukan sahaja menandakan debut terbaik dalam siri Monster Hunter tetapi juga menetapkan f baru F baru

Pengarang: HenryMembaca:0