Dom Aktualności Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Feb 22,2025 Autor: Henry

Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?


Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno DirectX 11, jak i 12 opcji, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Więc co jest dla Ciebie odpowiednie?

Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12

Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, ułatwiając renderowanie grafiki graficznej.

DirectX 11, będąc starszym i prostszym, jest łatwiejsze dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.

DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystaniu mocy procesora i GPU. Zapewnia programistom obszerne narzędzia optymalizacyjne do zwiększonej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni zrealizować jej korzyści.

DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych lub nie: najlepszy wybór


A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.

Screenshot za pośrednictwem escapist
Optymalny wybór zależy od możliwości systemu. Nowoczesne, wysokiej klasy systemy z silnym wsparciem DirectX 12 prawdopodobnie skorzystają najbardziej z efektywnego wykorzystania zasobów DirectX 12. Może to prowadzić do wyższej liczby klatek na sekundę, gładszej rozgrywki i potencjalnie ulepszonej grafiki.

I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczyć niestabilności lub degradacji wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.

W skrócie: nowoczesne systemy powinny wykorzystywać DirectX 12 w celu potencjalnie lepszej wydajności; Starsze systemy powinny zdecydować się na stabilność DirectX 11.

Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Podczas uruchamiania gry wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12). Po uruchomieniu gotowym lub nie okno będzie monitorować do wyboru między DX11 i DX12. Odpowiednio wybierz tryb preferowany (DX12 dla nowszych komputerów, DX11 dla starszych).

Jeśli to okno się nie pojawi, wypróbuj to:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General” i zlokalizuj pole „Opcje uruchomienia”.
  3. Wprowadź żądany tryb renderowania (np. -Dx11 lub-dx12).

To kończy przewodnik po wyborze między DirectX 11 a DirectX 12 dla gotowych lub nie .

Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.

Najnowsze artykuły

10

2025-04

„Blue Archive: Fani NPCS chcą grania”

https://images.97xz.com/uploads/73/67ed5f206963e.webp

Jednym z najbardziej przekonujących elementów * Niebieskiego Archiwum * jest jego szeroki wachlarz studentów, każdy związany z odrębnymi akademiemi, łukami fabularnymi i skomplikowanymi relacjami. Podczas gdy gra oferuje dziesiątki grywalnych studentów, którzy uchwycili serca graczy, jest kolejna grupa postaci - NPC (nie

Autor: HenryCzytanie:0

10

2025-04

„Edycja rocznicowa Final Fantasy I-VI, która osiągnie niską cenę wszechczasów na Amazon”

https://images.97xz.com/uploads/31/174221643667d81cf4e30a1.jpg

Edycja rocznicy Collection Final Fantasy I-VI jest teraz w najniższej najniższej cenie 49,99 USD na Amazon, przekraczając nawet oferty w Czarny piątek, co potwierdza witryna śledzenia cen CamelCamelCamel. Oznacza to znaczny 33% rabat z pierwotnej ceny 74,99 USD

Autor: HenryCzytanie:0

10

2025-04

SkyBlivion: Oblivion Remake w Skyrim Engine ma na celu wydanie w tym roku

https://images.97xz.com/uploads/92/174041285667bc97b8957fd.jpg

SkyBlivion, ambitny wykonany przez fanów remake Elder Scrolls IV: Oblivion przy użyciu silnika Elder Scrolls V: Skyrim, przygotowuje się do wydania 2025. W niedawnym strumieniu aktualizacji programistów zespół wolontariuszy stojący za tym kolosalnym modem potwierdził swoje zaangażowanie w osiągnięcie tego celu, Showcasi

Autor: HenryCzytanie:0

10

2025-04

„Monster Hunter Wilds imponująco wystrzeliwał”

https://images.97xz.com/uploads/12/174074408767c1a59743e24.jpg

Najnowsza część Capcom, Monster Hunter Wilds, zniszczyła rekordy zaledwie 30 minut po wydaniu Steam, z równoczesnymi graczami przekraczającymi 675 000 i szybko osiągając 1 milion. Ta premiera oznacza nie tylko najlepszy debiut w serii Monster Hunter, ale także ustanawia nowy wysoki f

Autor: HenryCzytanie:0