Ev Haberler Hazır ya da değil: Daha iyisi, DirectX 11 veya DirectX 12 (DX11 ve DX12)?

Hazır ya da değil: Daha iyisi, DirectX 11 veya DirectX 12 (DX11 ve DX12)?

Feb 22,2025 Yazar: Henry

Hazır ya da değil: DirectX 11 ve Directx 12 - Hangisini seçmelisiniz?


Birçok modern oyun hem DirectX 11 hem de 12 seçeneği sunar ve hazır ya da değil * bir istisna değildir. Bu seçim, özellikle daha az teknoloji meraklısı oyuncular için kafa karıştırıcı olabilir. DirectX 12 daha yeni ve potansiyel olarak daha iyi performans sunarken, DirectX 11 genellikle daha kararlı olarak kabul edilir. Peki, hangisi sizin için doğru?

DirectX 11 ve DirectX 12'yi anlamak

Esasen, hem DirectX 11 hem de DirectX 12, bilgisayarınız ve oyun arasında çevirmen olarak işlev görür ve görsellerin GPU oluşturulmasını kolaylaştırır.

DirectX 11, daha yaşlı ve daha basit olmak, geliştiricilerin uygulaması daha kolaydır. Bununla birlikte, potansiyel olarak performansı sınırlayan CPU ve GPU kaynaklarını tam olarak kullanmaz. Yaygın olarak benimsenmesi kullanım kolaylığından kaynaklanmaktadır.

DirectX 12, daha yeni seçenek, CPU ve GPU gücünü kullanmada daha verimlidir. Geliştiricilere gelişmiş performans için kapsamlı optimizasyon araçları sağlar. Bununla birlikte, karmaşıklığı faydalarını tam olarak gerçekleştirmek için daha fazla geliştirme çabası gerektirir.

DirectX 11 veya DirectX 12 Hazır veya Değil: En İyi Seçim


A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.

Ekran görüntüsü kaçışçı
üzerinden en uygun seçim sisteminizin yeteneklerine bağlıdır. Güçlü DirectX 12 desteğine sahip modern, üst düzey sistemler muhtemelen DirectX 12'nin verimli kaynak kullanımından en çok fayda sağlayacaktır. Bu, daha yüksek kare hızlarına, daha yumuşak bir oyuna ve potansiyel olarak gelişmiş grafiklere yol açabilir.

Tersine, eski sistemler DirectX 12 ile kararsızlık veya performans bozulması yaşayabilir. Eski donanım için DirectX 11'in stabilitesi tercih edilir.

Kısacası: Modern sistemler potansiyel olarak daha iyi performans için DirectX 12'yi kullanmalıdır; Eski sistemler DirectX 11'in stabilitesini tercih etmelidir.

İlgili: Hazır veya değil yumuşak hedeflerin tam listesi

Oluşturma modunuzu hazır veya hazırlamama

Oyunu Steam yoluyla başlatırken oluşturma modunuzu (DX11 veya DX12) seçeceksiniz. Hazır veya değil başlattıktan sonra, bir pencere DX11 ve DX12 arasında seçim yapmanızı isteyecektir. Tercih ettiğiniz modu buna göre seçin (daha yeni PC'ler için DX12, eski olanlar için DX11).

Bu pencere görünmüyorsa, şunu deneyin:

  1. Buhar kitaplığınızda sağ tıklayın hazır veya değil ve "Özellikler" i seçin.
  2. "Genel" sekmesine gidin ve "Başlat Seçenekleri" alanını bulun.
  3. İstediğiniz oluşturma modunu girin (örn., -Dx11 veya` -dx12 ').

Bu, hazır veya değil için DirectX 11 ve DirectX 12 arasında seçim yapma kılavuzunu sonuçlandırır.

Hazır ya da değil şu anda PC için kullanılabilir.

En son makaleler

10

2025-04

"Mavi Arşiv: NPCS Hayranları Oynanabilir İstiyor"

https://images.97xz.com/uploads/73/67ed5f206963e.webp

* Mavi Arşiv * 'in en zorlayıcı unsurlarından biri, her biri farklı akademilere, hikaye yaylarına ve karmaşık ilişkilere bağlı geniş öğrenci dizisidir. Oyun, oyuncuların kalbini yakalayan düzinelerce oynanabilir öğrenciye sahip olsa da, başka bir karakter grubu var - npcs (hayır

Yazar: HenryOkuma:0

10

2025-04

"Final Fantasy I-VI koleksiyonu yıldönümü baskısı Amazon'da tüm zamanların düşük fiyatına çarpıyor"

https://images.97xz.com/uploads/31/174221643667d81cf4e30a1.jpg

Final Fantasy I-VI koleksiyon yıldönümü baskısı, fiyat izleme sitesi Camelcamelcamel tarafından onaylandığı gibi, Amazon'da en düşük 49,99 $ 'lık en düşük fiyatla. Bu, 74.99 $ 'lık orijinal fiyatından% 33'lük önemli bir indirim işaret ediyor. Final Fantasy I - VI Collection

Yazar: HenryOkuma:0

10

2025-04

SkyBlivion: Skyrim Engine'de Oblivion Remake bu yıl piyasaya sürülmeyi hedefliyor

https://images.97xz.com/uploads/92/174041285667bc97b8957fd.jpg

Elder Scrolls IV: Oblivion, Elder Scrolls V: Skyrim'in motorunu kullanarak iddialı fan yapımı yeniden yapımı SkyBlivion, 2025 sürümü için hazırlanıyor. Yakın tarihli bir geliştirici güncelleme akışında, bu muazzam modun arkasındaki gönüllü ekip, bu hedefe ulaşma taahhüdünü tekrar teyit etti,

Yazar: HenryOkuma:0

10

2025-04

"Monster Hunter Wilds etkileyici bir şekilde başlatıldı"

https://images.97xz.com/uploads/12/174074408767c1a59743e24.jpg

Capcom'un son taksiti Monster Hunter Wilds, Steam'de serbest bırakılmasından sadece 30 dakika sonra rekor kırdı, eşzamanlı oyuncular 675.000'i aştı ve hızlı bir şekilde 1 milyon işarete ulaştı. Bu lansman sadece Monster Hunter serisindeki en iyi çıkışları değil, aynı zamanda yeni bir yüksek F de ayarlıyor

Yazar: HenryOkuma:0