Một báo cáo chung mới được công bố của công ty phân tích và truyền thông Comscore và nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về hành vi và sở thích của game thủ Hoa Kỳ và các xu hướng thịnh hành trong bối cảnh trò chơi.
Phần lớn game thủ Hoa Kỳ hài lòng với việc chi thêm tiền khi mua hàng trong trò chơiTrò chơi miễn phí ngày càng trở nên phổ biến
image (c) Research Gate
Với tiêu đề "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của Comscore", đây là một báo cáo chung mới được phát hành của công ty phân tích và truyền thông Comscore và nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu, đề cập đến thói quen, sở thích và chi tiêu chơi trò chơi của người chơi Hoa Kỳ các mẫu. Nó cũng đi sâu vào các thể loại phổ biến của game thủ trên các nền tảng khác nhau.
Theo báo cáo, 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Freemium là từ ghép của từ miễn phí và cao cấp. Trò chơi Freemium có thể tải xuống và chơi hoàn toàn miễn phí cho người chơi đồng thời cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn để có các tính năng và lợi ích bổ sung, chẳng hạn như xu bổ sung, điểm sức khỏe và vật phẩm độc quyền. Các ví dụ phổ biến về trò chơi freemium bao gồm trò chơi đình đám toàn cầu Genshin Impact của miHoYo và Liên minh huyền thoại của Riot Games.
Mô hình freemium đã được áp dụng rộng rãi và thành công, đặc biệt là trong bối cảnh trò chơi di động. MMORPG Maplestory của Nexon Korea, được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, được biết đến là một trong những trò chơi đầu tiên đi tiên phong trong khái niệm trò chơi freemium. Trong Maplestory, người chơi có thể mua các vật phẩm ảo, chẳng hạn như thú cưng và vũ khí hiếm, bằng cách sử dụng tiền thật—một khái niệm đã được các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến chấp nhận rộng rãi.
Các nhà phát triển trò chơi và nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft đã đạt được thành công lớn khi các trò chơi freemium tiếp tục phát triển và duy trì phổ biến. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus, một trường đại học nghiên cứu tư nhân, nhấn mạnh rằng sức hấp dẫn của trò chơi freemium được thúc đẩy bởi sự kết hợp của nhiều yếu tố như tiện ích, sự thỏa mãn bản thân, tương tác xã hội và tính cạnh tranh trong trò chơi. Những yếu tố này thúc đẩy người chơi mua hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, mở khóa nội dung mới hoặc tránh bị quảng cáo làm gián đoạn.
Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại của Comscore, đã nhận xét về những phát hiện này và nêu rõ: "Báo cáo tình trạng trò chơi 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tầm quan trọng văn hóa của trò chơi và vai trò quan trọng của trò chơi về hành vi của người chơi đối với các thương hiệu muốn khai thác đối tượng năng động và gắn bó này."
Vào tháng 2, Katsuhiro Harada của Tekken đã cân nhắc về các giao dịch và mua hàng trong trò chơi khi họ triển khai các vật phẩm trả phí trong Tekken 8, phiên bản mới nhất trong loạt trò chơi đối kháng. Harada nói rằng, đặc biệt là với chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng, Profit được thực hiện từ các giao dịch như vậy sẽ được chuyển đến ngân sách phát triển của Tekken 8.