Medya ve analiz şirketi Comscore ve oyun içi reklamcı Anzu tarafından yeni yayınlanan ortak rapor, ABD'li oyuncuların davranışları ve tercihlerine bir bakış sağladı ve oyun dünyasındaki hakim trendler.
ABD'li Oyuncuların Çoğunluğu, Oyun İçi Satın Alımlarda Fazladan Para Kazanmaktan Rahatsız EdiyorÜcretsiz Oyunlar Giderek Popüler Hale Geliyor
image (c) Araştırma Kapısı
"Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı bu rapor, medya ve analiz şirketi tarafından yeni yayınlanan ortak bir rapordur. Comscore ve oyun içi reklamveren Anzu, ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını ele alıyor. Aynı zamanda, farklı platformlardaki oyuncular arasındaki popüler türleri de araştırıyor.
Rapora göre, ABD'li oyuncuların %82'si geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Freemium, ücretsiz ve premium kelimelerinin birleşimidir. Freemium Games, oyuncular için tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve oynanabilir; ayrıca ekstra jeton, sağlık puanı ve özel öğeler gibi ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Freemium oyunların popüler örnekleri arasında miHoYo'nun küresel hiti Genshin Impact ve Riot Games'in League of Legends'ı yer alıyor.
Freemium modeli, özellikle mobil oyun sahnesinde yaygın bir şekilde benimsendi ve başarıya ulaştı. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Korea'nın MMORPG Maplestory'si, freemium oyun konseptine öncülük eden ilk oyunlardan biri olarak biliniyor. Maplestory'de oyuncular, gerçek parayı kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal öğeleri satın alabildiler; bu, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından geniş çapta benimsenen bir kavramdı.
Oyun geliştiricileri ve Google, Apple ve Microsoft gibi çevrimiçi perakendeciler Ücretsiz oyunlar büyümeye ve popüler kalmaya devam ettikçe büyük bir başarı elde etti. Özel bir araştırma üniversitesi olan Corvinus Üniversitesi'nde yapılan araştırma, ücretsiz oyunların çekiciliğinin fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet gibi faktörlerin birleşiminden kaynaklandığını vurguladı. Bu öğeler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriklerin kilidini açmak veya reklamların kesintiye uğramasını önlemek için oyun içi satın alma işlemleri yapmaya motive eder. Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu
Steve Bagdasarian, bulgular hakkında şu yorumu yaptı: "2024 Oyun Durumu Raporumuz, oyunun kültürel önemini ve oyunun hayati rolünü vurguluyor Bu dinamik ve etkileşimli kitleye ulaşmak isteyen markalar için oyuncu davranışının geliştirilmesi."
Şubat ayında Tekken'in Katsuhiro Harada, dövüş oyunu serisinin en son oyunu olan Tekken 8'de ücretli öğeleri kullanıma sunarak oyun içi satın almalara ve işlemlere ağırlık verdi. Harada, özellikle oyun geliştirme maliyetinin artması nedeniyle bu tür işlemlerden elde edilen Profit'nin Tekken 8'in geliştirme bütçesine gideceğini söyledi.