소식 프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

Nov 15,2024 작가: Carter

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

미디어 및 분석 회사인 Comscore와 게임 내 광고주인 Anzu가 새로 발표한 공동 보고서는 미국 게이머의 행동과 선호도를 조사했습니다. , 게임 환경의 일반적인 추세.

미국 게이머 대다수는 게임 내 구매 시 추가 비용을 지출하는 것에 대해 불만을 표하고 있습니다. 프리미엄 게임이 점점 인기를 얻고 있습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

이미지 (c) 연구 게이트

"Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 보고서는 미디어 및 분석 회사인 Comscore와 게임 내 광고주인 Anzu가 새롭게 발표한 공동 보고서로, 미국 게이머의 게임 습관, 선호도 및 지출을 다루고 있습니다. 패턴. 또한 다양한 플랫폼의 게이머들 사이에서 인기 있는 장르를 탐구합니다.

보고서에 따르면 지난해 미국 게이머의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했습니다. 프리미엄(Freemium)은 무료(Free)와 프리미엄(Premium)이라는 단어의 합성어입니다. 프리미엄 게임은 플레이어가 완전 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 추가 코인, 체력 포인트, 독점 아이템과 같은 추가 기능과 혜택을 위한 선택적인 인앱 구매도 제공됩니다. 부분 유료화 게임의 인기 있는 예로는 miHoYo의 글로벌 히트작 원신과 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.

부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임 분야에서 널리 채택되고 성공했습니다. 2005년 북미에 출시된 넥슨코리아의 MMORPG 메이플스토리는 프리미엄 게임 개념을 최초로 개척한 게임 중 하나로 알려져 있다. 메이플스토리에서 플레이어는 실제 돈을 사용하여 애완동물, 희귀 무기 등의 가상 아이템을 구입할 수 있었는데, 이는 이후 개발자와 온라인 소매업체에서 널리 받아들인 개념입니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google, Apple, Microsoft와 같은 게임 개발자와 온라인 소매업체는 부분 유료화 게임이 지속적으로 성장하고 유지되면서 큰 성공을 거두었습니다. 인기 있는. 사립 연구 대학인 Corvinus University의 연구에서는 부분 유료화 게임의 매력이 유용성, 방종, 사회적 상호 작용, 게임 내 경쟁과 같은 요소의 조합에 의해 좌우된다는 점을 강조했습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하거나, 광고 중단을 피하기 위해 게임 내 구매를 하도록 동기를 부여합니다.

Steve Bagdasarian, Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)는 조사 결과에 대해 다음과 같이 말했습니다. "우리의 2024 게임 현황 보고서는 게임의 문화적 중요성과 중요한 역할을 강조합니다. 역동적이고 참여도가 높은 잠재고객을 활용하려는 브랜드의 게이머 행동에 대한 조사입니다."

2월, 철권의 하라다 카츠히로는 격투 게임 프랜차이즈의 최신작인 철권 8에서 유료 아이템을 출시하면서 게임 내 구매 및 거래에 영향을 미쳤습니다. Harada는 특히 게임 개발 비용이 상승함에 따라 그러한 거래로 만들어진 Profit가 철권 8의 개발 예산으로 들어갈 것이라고 말했습니다.

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