Недавно опубликованный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu позволил изучить поведение и предпочтения геймеров в США. и преобладающие тенденции в игровом мире.
Большинство геймеров в США штрафуются за то, что тратят лишние деньги на внутриигровые покупки. Фримиум-игры становятся все более популярными.
изображение (c) Research Gate
Названный «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году», это недавно выпущенный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, в котором освещаются игровые привычки, предпочтения и расходы американских геймеров. узоры. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загружать и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают мировой хит miHoYo Genshin Impact и League of Legends от Riot Games.
Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft добились большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают расти и остаются популярный. Исследование, проведенное частным исследовательским университетом Corvinus University, показало, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы мотивируют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать прерываний из-за рекламы.
Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив: «Наш Отчет о состоянии игр за 2024 год подчеркивает культурное значение игр и жизненно важную роль поведения игроков для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную и заинтересованную аудиторию».
В феврале Кацухиро Харада из Tekken рассказал о внутриигровых покупках и транзакциях, выпуская платные предметы в Tekken 8, последней версии франшизы файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом растущей стоимости разработки игр, Profit полученные от таких транзакций пойдут в бюджет разработки Tekken 8.