Een nieuw uitgebracht gezamenlijk rapport van media- en analysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu heeft inzicht gegeven in het gedrag en de voorkeuren van Amerikaanse gamers en de heersende trends in het gaminglandschap.
De meerderheid van de Amerikaanse gamers vindt het prima om extra geld uit te geven aan in-game aankopenFreemium-games worden steeds populairder
image (c) Research Gate
Met de titel 'Comscore's 2024 State of Gaming Report' is het een nieuw uitgebracht gezamenlijk rapport van media- en analysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu, dat de spelgewoonten, voorkeuren en uitgaven van Amerikaanse gamers bestrijkt patronen. Het duikt ook in de populaire genres onder gamers op verschillende platforms.
Volgens het rapport heeft 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Freemium is een samentrekking van de woorden gratis en premium. Freemium Games kunnen volledig gratis worden gedownload en gespeeld voor spelers, terwijl ze optionele in-app-aankopen bieden voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, gezondheidspunten en exclusieve items. Populaire voorbeelden van freemium-games zijn miHoYo's wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games' League of Legends.
Het freemium-model heeft een brede acceptatie en succes gekend, vooral in de mobiele gaming-scene. Nexon Korea's MMORPG Maplestory, die in 2005 in Noord-Amerika werd uitgebracht, staat bekend als een van de eerste games die pionierden met het freemium-gameconcept. In Maplestory konden spelers virtuele items, zoals huisdieren en zeldzame wapens, kopen met echt geld – een concept dat sindsdien breed wordt omarmd door ontwikkelaars en online retailers.
Game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft hebben groot succes geboekt nu freemium-games blijven groeien en blijven populair. Uit onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksuniversiteit, blijkt dat de aantrekkingskracht van freemium-games wordt bepaald door een combinatie van factoren zoals nut, genotzucht, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze elementen motiveren spelers om in-game aankopen te doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe content te ontgrendelen of onderbrekingen door advertenties te voorkomen.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van Comscore, gaf commentaar op de bevindingen en zei: "Ons 2024 State of Gaming Report benadrukt de culturele betekenis van gaming en de cruciale rol van gamergedrag voor merken die dit dynamische en betrokken publiek willen aanboren."
In februari woog Tekken's Katsuhiro Harada op in-game aankopen en transacties toen ze betaalde items uitrolden in Tekken 8, de nieuwste in de vechtgamefranchise. Harada zei dat, vooral met de stijgende kosten van game-ontwikkeling, Profit uit dergelijke transacties naar het ontwikkelingsbudget van Tekken 8 zal gaan.