မီဒီယာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Comscore နှင့် ဂိမ်းအတွင်း ကြော်ငြာရှင် Anzu တို့မှ အသစ်ထွက်ရှိထားသော ပူးတွဲအစီရင်ခံစာသည် အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူနှင့် နှစ်သက်မှုများကို ကြည့်ရှုပေးသည် နှင့် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် လွှမ်းမိုးနေသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ။
US Gamers အများစုသည် In-Game Purchases Freemium Games တွင် အပိုငွေများကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် ကောင်းမွန်စွာ လူကြိုက်များလာသည်
ပုံ (ဂ) Research Gate
"Comscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ၎င်းသည် အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် အသုံးစရိတ်များကို အကျုံးဝင်သော မီဒီယာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ၊ Comscore နှင့် ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာသူ Anzu တို့မှ အသစ်ထုတ်ဝေသည့် ပူးတွဲအစီရင်ခံစာဖြစ်သည်။ ပုံစံများ။ ၎င်းသည် မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများရှိ ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ရေပန်းစားသော အမျိုးအစားများကို ထည့်သွင်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာအရ US ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က freemium ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Freemium သည် အလကား နှင့် ပရီမီယံ ဟူသော စကားလုံးများ ၏ အစိတ်အပိုင်း တစ်ခု ဖြစ်သည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် အပိုဒင်္ဂါးများ၊ ကျန်းမာရေးအချက်များနှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အပိုဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ကမ်းလှမ်းနေချိန်တွင် ကစားသမားများအတွက် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပြီး အခမဲ့ကစားနိုင်ပါသည်။ Freemium ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် miHoYo ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နာမည်ကြီး Genshin Impact နှင့် Riot Games' League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။
freemium မော်ဒယ်သည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးမှုနှင့် အောင်မြင်မှုတို့ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Nexon Korea ၏ MMORPG Maplestory သည် freemium ဂိမ်းသဘောတရားကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သော ပထမဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ် လူသိများသည်။ Maplestory တွင် ကစားသမားများသည် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် ရှားပါးလက်နက်များကဲ့သို့သော ပကတိပစ္စည်းများကို ငွေအစစ်ဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်သည်—ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာခဲ့သည့် အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့်
Google၊ Apple နှင့် Microsoft အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများ ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး ဆက်လက်တည်ရှိနေသောကြောင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများသည် ကြီးကျယ်သောအောင်မြင်မှုသို့ ရောက်ရှိလာပါသည်။ နာမည်ကြီး ပုဂ္ဂလိက သုတေသနတက္ကသိုလ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ freemium ဂိမ်းများ၏ အယူခံဝင်မှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်ကျိုးရှာမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုစသည့် အကြောင်းရင်းများ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် တွန်းအားပေးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤအရာများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများမှ အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
Steve Bagdasarian, Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် က တွေ့ရှိချက်အပေါ် မှတ်ချက်ပြုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ 2024 State of Gaming Report သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အရေးပါမှုနှင့် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြသည် ဤတက်ကြွပြီး ပါဝင်ပတ်သက်နေသော ပရိသတ်ကို ထိတွေ့လိုသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသည့် အပြုအမူများ။"
ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း၏နောက်ဆုံးထွက် Tekken 8 တွင် အခကြေးငွေပေးချေသည့်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လွှတ်လိုက်သောကြောင့် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ငွေပေးငွေယူများအပေါ်တွင် ချိန်ဆခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာသဖြင့် ယင်းကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်များမှ ပြုလုပ်သော Profit သည် Tekken 8 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်သို့ ရောက်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Harada မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။