
Thomas Morgan của Digital Foundry đã tiến hành phân tích chuyên sâu về Bloodborne chạy trên trình giả lập ShadPS4, thể hiện những bước tiến đáng kể của các modder trong việc nâng cao hiệu suất và chất lượng kỹ thuật của trò chơi.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, có nguồn gốc từ một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi RaphaelTheGreat. Sau khi thử nghiệm nhiều bản dựng, anh ta đã tìm thấy phiên bản đặc biệt này để cung cấp kết quả hứa hẹn nhất trên một hệ thống được cung cấp bởi bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Để giải quyết các trục trặc thị giác, Morgan đã khuyến nghị mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh, điều này điều chỉnh các vấn đề với các đa giác bị kéo dài hoặc sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác này. Điều quan trọng, không có mod nào khác là cần thiết vì trình giả lập được trang bị menu tích hợp để quản lý các cải tiến khác nhau. Chúng bao gồm các tùy chọn để cho phép chơi trò chơi 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K và tắt quang sai màu.
Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne duy trì tốc độ khung hình 60 khung hình / giây trong hầu hết thời gian, mặc dù thường xuyên gặp phải sự cố. Ông cũng đã thử nghiệm với các độ phân giải cao hơn như 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến suy giảm hiệu suất và tăng các trường hợp gặp sự cố. Do đó, ông gợi ý rằng để thực hiện tối ưu, Bloodborne nên được chạy trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phù hợp với độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p.
Trong bài phát biểu kết luận của mình, Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì công việc đột phá của họ trong thi đua PS4, lưu ý rằng trong khi Bloodborne thực hiện một cách đáng ngưỡng mộ về trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật được giải quyết.