
Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dogłębną analizę Bloodborne działającego na emulatorze Shadps4, pokazując znaczące postępy wykonane przez modders w zwiększaniu wydajności gry i jakości technicznej.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która pochodzi z niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Po przetestowaniu wielu kompilacji znalazł tę konkretną wersję, która oferuje najbardziej obiecujące wyniki w systemie napędzanym przez procesor AMD Ryzen 7 5700X i procesor GeForce RTX 4080 GPU.
Aby zająć się usterkami wizualnymi, Morgan zdecydowanie zalecił instalację Mod Explosion Explosion Fix, który koryguje problemy z rozciągniętymi lub niewłaściwymi wielokątami. Chociaż ten mod wyłącza opcję dostosowania twarzy postaci na początku, skutecznie eliminuje te artefakty wizualne. Co ważne, żadne inne mody nie są konieczne, ponieważ emulator jest wyposażony w wbudowane menu do zarządzania różnymi ulepszeniami. Obejmują one opcje włączania rozgrywki 60 FPS, zwiększania rozdzielczości do 4K i wyłączania aberracji chromatycznej.
Morgan zauważył, że Bloodborne przez większość czasu utrzymywał liczbę klatek na sekundę, pomimo sporadycznych szkębi. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, takimi jak 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do degradacji wydajności i zwiększonych przypadków awarii. W związku z tym sugeruje, że dla optymalnej wydajności Bloodborne powinien być uruchomiony na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odpowiadając natywnej rozdzielczości PS4 lub w 1152p.
W swoich końcowych uwagach Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich przełomową pracę w emulacji PS4, zauważając, że podczas gdy Bloodborne działa znakomicie na emulatorze, pozostają pewne wyzwania techniczne, które należy rozwiązać.