
Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับ Bloodborne ที่ทำงานบนเครื่องจำลอง Shadps4 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญที่เกิดขึ้นจาก Modders ในการเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพทางเทคนิค
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งได้มาจากสาขาที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างหลายครั้งเขาพบรุ่นนี้โดยเฉพาะเพื่อให้ผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในระบบที่ขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
เพื่อจัดการกับความผิดพลาดทางสายตามอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion อย่างมากซึ่งแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาด แม้ว่า mod นี้จะปิดการใช้งานตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในตอนเริ่มต้น แต่มันก็ช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองมาพร้อมกับเมนูในตัวสำหรับการจัดการการปรับปรุงต่างๆ เหล่านี้รวมถึงตัวเลือกสำหรับการเปิดใช้งานการเล่นเกม 60 FPS เพิ่มความละเอียดเป็น 4K และปิดความผิดปกติของสี
มอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่า Bloodborne รักษาอัตราเฟรม 60 FPS เกือบตลอดเวลาแม้จะประสบกับผู้ตรวจสอบเป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเช่น 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงรายละเอียดภาพ แต่นำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการเพิ่มขึ้นของการล่ม ดังนั้นเขาจึงแนะนำว่าเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด Bloodborne ควรทำงานบน Emulator Shadps4 ที่ 1080p ทั้งที่ตรงกับความละเอียดดั้งเดิมของ PS4 หรือที่ 1152p
ในคำพูดสุดท้ายของเขามอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับการทำงานที่ก้าวล้ำในการจำลอง PS4 โดยสังเกตว่าในขณะที่ Bloodborne ดำเนินการอย่างน่าชื่นชมใน Emulator