
Digital Foundry'den Thomas Morgan, Shadps4 emülatörü üzerinde çalışan kan kaynaklarının derinlemesine bir analizini gerçekleştirdi ve Modders tarafından oyunun performansını ve teknik kalitesini artırmada yapılan önemli adımları sergiledi.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel bir daldan türetilen Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Birden fazla yapıyı test ettikten sonra, bu özel versiyonu AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU tarafından desteklenen bir sistemde en umut verici sonuçları sunmak için buldu.
Görsel aksaklıkları ele almak için Morgan, gergin veya yanlış konumlandırılmış çokgenlerle ilgili sorunları düzelten tepe patlama düzeltme modunun kurulumunu şiddetle tavsiye etti. Bu mod başlangıçta karakterin yüzünü özelleştirme seçeneğini devre dışı bıraksa da, bu görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Önemli olarak, emülatör çeşitli geliştirmeleri yönetmek için yerleşik bir menü ile donatılmış olduğu için başka mod gerekli değildir. Bunlar, 60 FPS oyununu etkinleştirme, çözünürlüğü 4K'ya yükseltme ve kromatik sapmayı kapatma seçeneklerini içerir.
Morgan, Bloodborne'un ara sıra kekeler yaşamasına rağmen çoğu zaman 60 fps kare oranını koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, görüntü detayını geliştiren ancak performans bozulmasına ve artan kaza örneklerine yol açan 1440p ve 1800p gibi daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, optimal performans için Bloodborne'un PS4'ün yerel çözünürlüğüne veya 1152p'de 1080p'de Shadps4 emülatöründe çalıştırılması gerektiğini önermektedir.
Sonuç açıklamalarında Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonundaki çığır açan çalışmaları için övdü, Bloodborne'un emülatör üzerinde takdire şayan bir performans sergilemesi, ele alınması gereken bazı teknik zorluklar olduğunu belirtti.