
डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर पर चलने वाले ब्लडबोर्न का गहन विश्लेषण किया है, जो गेम के प्रदर्शन और तकनीकी गुणवत्ता को बढ़ाने में मोडर्स द्वारा किए गए महत्वपूर्ण स्ट्राइड्स को प्रदर्शित करता है।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने डाइगोलिक्स 29 द्वारा SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेलथेग्रेट द्वारा विकसित एक कस्टम शाखा से लिया गया है। कई बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, उन्होंने इस विशेष संस्करण को एएमडी राइज़ेन 7 5700x प्रोसेसर और एक GeForce RTX 4080 GPU द्वारा संचालित सिस्टम पर सबसे आशाजनक परिणाम प्रदान करने के लिए पाया।
विजुअल ग्लिच को संबोधित करने के लिए, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड की स्थापना की दृढ़ता से सिफारिश की, जो कि स्ट्रेच या गलत पॉलीगॉन के साथ मुद्दों को सही करता है। यद्यपि यह मॉड शुरू में चरित्र के चेहरे को अनुकूलित करने के विकल्प को अक्षम करता है, यह इन दृश्य कलाकृतियों को प्रभावी ढंग से समाप्त करता है। महत्वपूर्ण रूप से, कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं क्योंकि एमुलेटर विभिन्न संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक अंतर्निहित मेनू से लैस है। इनमें 60 एफपीएस गेमप्ले को सक्षम करने, 4K को संकल्प को बढ़ाने और क्रोमैटिक एबेशन को बंद करने के विकल्प शामिल हैं।
मॉर्गन ने देखा कि ब्लडबोर्न ने सामयिक स्टुटर्स का अनुभव करने के बावजूद, ज्यादातर समय 60 एफपीएस फ्रेम दर को बनाए रखा। उन्होंने 1440p और 1800p जैसे उच्च संकल्पों के साथ भी प्रयोग किया, जिसने छवि विस्तार को बढ़ाया, लेकिन प्रदर्शन में गिरावट और दुर्घटनाओं के उदाहरणों में वृद्धि हुई। नतीजतन, वह सुझाव देता है कि इष्टतम प्रदर्शन के लिए, ब्लडबोर्न को SHADPS4 एमुलेटर पर 1080p पर चलाया जाना चाहिए, PS4 के मूल संकल्प से मेल खाते हुए, या 1152p पर।
अपनी समापन टिप्पणियों में, मॉर्गन ने PS4 एमुलेशन में अपने ग्राउंडब्रेकिंग काम के लिए SHADPS4 टीम की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि ब्लडबोर्न एमुलेटर पर एडमिनियस प्रदर्शन करता है, लेकिन कुछ तकनीकी चुनौतियों का समाधान किया जाता है।