
Thomas Morgan dari Digital Foundry telah menjalankan analisis mendalam tentang Bloodborne yang berjalan pada emulator Shadps4, mempamerkan langkah-langkah penting yang dibuat oleh modders dalam meningkatkan prestasi permainan dan kualiti teknikal.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 0.5.1 yang dibina oleh Diegolix29, yang berasal dari cawangan adat yang dibangunkan oleh Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, beliau mendapati versi ini untuk menawarkan hasil yang paling menjanjikan pada sistem yang dikuasakan oleh pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080.
Untuk menangani gangguan visual, Morgan sangat mengesyorkan pemasangan mod pembaikan letupan vertex, yang membetulkan isu -isu dengan poligon yang diregangkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan pilihan untuk menyesuaikan wajah watak pada permulaan, ia secara berkesan menghapuskan artifak visual ini. Yang penting, tiada mod lain yang diperlukan kerana emulator dilengkapi dengan menu terbina dalam untuk menguruskan pelbagai penambahbaikan. Ini termasuk pilihan untuk membolehkan 60 permainan FPS, meningkatkan resolusi kepada 4K, dan mematikan penyimpangan kromatik.
Morgan mengamati bahawa Bloodborne mengekalkan kadar bingkai 60 fps sepanjang masa, walaupun mengalami sesetengah orang. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi seperti 1440p dan 1800p, yang meningkatkan detail imej tetapi membawa kepada kemerosotan prestasi dan peningkatan kejadian kemalangan. Oleh itu, beliau mencadangkan bahawa untuk prestasi yang optimum, Bloodborne harus dijalankan pada emulator Shadps4 sama ada 1080p, yang sepadan dengan resolusi asli PS4, atau pada 1152p.
Dalam ucapannya, Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk kerja -kerja terobosan mereka dalam emulasi PS4, dengan menyatakan bahawa sementara Bloodborne melakukan yang mengagumkan pada emulator, terdapat beberapa cabaran teknikal yang harus ditangani.