
Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une analyse approfondie de Bloodborne fonctionnant sur l'émulateur Shadps4, présentant les progrès importants réalisés par les modders pour améliorer les performances et la qualité technique du jeu.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est dérivée d'une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Après avoir testé plusieurs versions, il a trouvé cette version particulière pour offrir les résultats les plus prometteurs sur un système propulsé par un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Pour aborder les problèmes visuels, Morgan a fortement recommandé l'installation du mod de correction d'explosion du sommet, qui corrige les problèmes avec des polygones étirés ou mal positifs. Bien que ce mod désactive l'option pour personnaliser le visage du personnage au début, il élimine efficacement ces artefacts visuels. Surtout, aucun autre mods n'est nécessaire car l'émulateur est équipé d'un menu intégré pour gérer diverses améliorations. Il s'agit notamment d'options pour permettre un gameplay de 60 ips, augmenter la résolution à 4K et désactiver l'aberration chromatique.
Morgan a observé que Bloodborne maintenait une fréquence d'images de 60 ips la plupart du temps, malgré des bégaiements occasionnels. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées telles que 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image, mais a conduit à une dégradation des performances et à une augmentation des cas d'accidents. Par conséquent, il suggère que pour des performances optimales, Bloodborne devrait être exécuté sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, correspondant à la résolution native de la PS4, ou à 1152p.
Dans ses remarques finales, Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour leur travail révolutionnaire dans l'émulation de la PS4, notant que si Bloodborne fonctionne admirablement sur l'émulateur, il reste des défis techniques à relever.