
Томас Морган из Digital Foundry провели углубленный анализ бега Bloodborne на эмуляторе Shadps4, демонстрируя значительные шаги, сделанные моддерами в повышении производительности игры и технического качества.
Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, которая получена из пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. После тестирования нескольких сборок он обнаружил, что эта конкретная версия предложила наиболее многообещающие результаты в системе, основанной на процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графическом процессоре GeForce RTX 4080.
Для решения проблемы визуальных сбоев Морган настоятельно рекомендовал установить мод Fix Explosion Explosion, который исправляет проблемы с растянутыми или неправильно расположенными многоугольниками. Хотя этот мод отключает возможность настроить лицо персонажа в начале, он эффективно устраняет эти визуальные артефакты. Важно отметить, что никакие другие моды не необходимы, поскольку эмулятор оснащен встроенным меню для управления различными улучшениями. Они включают в себя варианты для включения 60 -кадров в геймплея, повышение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.
Морган заметил, что кровь поддерживал частоту кадров в 60 кадров в секунду большую часть времени, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, такими как 1440p и 1800p, что улучшило детали изображения, но привел к снижению производительности и увеличению случаев аварии. Следовательно, он предполагает, что для оптимальной производительности кровь -кровь должен работать на эмуляторе SHADPS4 на 1080p, соответствующие нативному разрешению PS4, либо в 1152p.
В своих заключительных замечаниях Морган высоко оценил команду Shadps4 за их новаторскую работу по эмуляции PS4, отметив, что, хотя Bloodborne отлично выступает на эмуляторе, остаются некоторые технические проблемы, которые необходимо решить.