PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI trong chơi game-một công cụ mạnh mẽ, không phải là người thay thế
]
]
Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm của nó, phản ánh về hành trình và định hướng tương lai của nó.
một hành động cân bằng: AI và sự sáng tạo của con người
]
]
]
Cuộc phỏng vấn của Hulst với BBC đã nêu bật mối quan tâm ngày càng tăng trong cộng đồng chơi game: sự dịch chuyển tiềm năng của người tạo con người bởi AI. Trong khi AI có thể tự động hóa các nhiệm vụ trần tục, tăng hiệu quả, lo ngại vẫn là sự xâm lấn của nó đối với quá trình sáng tạo. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, được thúc đẩy bởi những lo ngại về AI thay thế vai trò của họ trong các trò chơi như Genshin Impact, nhấn mạnh sự lo lắng này.
Nghiên cứu thị trường từ CIST tiết lộ rằng một phần đáng kể (62%) các studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI cho các nhiệm vụ như tạo mẫu nhanh, nghệ thuật khái niệm, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst dự đoán một "nhu cầu kép" trong tương lai: Các trò chơi được thúc đẩy bởi sự đổi mới của AI cùng với nội dung được thiết kế thủ công, được thiết kế chu đáo. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm sự cân bằng phù hợp giữa việc tận dụng khả năng của AI và bảo tồn những đóng góp duy nhất của các nhà phát triển con người.
Các sáng kiến AI của PlayStation và tham vọng trong tương lai
]
]
. của năm 2018
God of War làm ví dụ. Hulst nhằm mục đích thiết lập sự hiện diện của PlayStation ngoài trò chơi, tích hợp nó vào cảnh quan giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này thúc đẩy suy đoán về việc mua lại tiềm năng của Sony của Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.
Bài học kinh nghiệm từ PlayStation 3
]
]
]
Phản ánh về lịch sử 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả PlayStation 3 (PS3) là một "khoảnh khắc Icarus", một giai đoạn của các mục tiêu quá tham vọng quá mức gần như đã áp đảo đội. PS3 nhằm mục đích trở thành một bảng điều khiển trò chơi, kết hợp các tính năng như Linux, nhưng điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Trải nghiệm đã dẫn đến việc tập trung vào các nguyên tắc chơi game cốt lõi cho PS4, ưu tiên tạo ra "máy trò chơi tốt nhất mọi thời đại" thay vì một thiết bị đa phương tiện nhiều mặt. Sự thay đổi trong trọng tâm này đã chứng tỏ rất quan trọng đối với thành công của PS4.