PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI в играх-мощный инструмент, а не замена
]
Hermen Hulst, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит как PlayStation празднует свою 30 -летию, размышляя о его путешествии и будущем направлении.
балансирующий акт: AI и человеческое творчество
]
интервью Халста с BBC подчеркнуло растущую обеспокоенность в игровом сообществе: потенциальное перемещение человеческих создателей AI. В то время как ИИ может автоматизировать мирские задачи, повышение эффективности, остаются опасения по поводу его посягательства на творческий процесс. Недавний удар американских голосовых актеров, вызванный опасениями по поводу того, что ИИ заменяет их роли в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает это беспокойство.
]
исследования рынка от CIST показывает, что значительная часть (62%) студий развития игр уже использует ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, концепт-арт, создание активов и мировое строительство. Халст ожидает «двойного спроса» в будущем: игры, управляемые ИИ Инновациями наряду с вдумчиво разработанным контентом вручную. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса между использованием возможностей ИИ и сохранением уникальных вкладов человеческих разработчиков.
]
инициативы AI PlayStation и будущие амбиции
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, компания изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои успешные IPS в фильмы и телесериала, ссылаясь на предстоящую адаптацию Amazon Prime из 2018 года God of War в качестве примера. Халст стремится установить присутствие PlayStation за пределами игр, интегрируя его в более широкий развлекательный ландшафт. Эта амбиция подпитывает спекуляции о потенциальном приобретении Sony Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
]
уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летней истории PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS», период чрезмерно амбициозных целей, который почти подавлял команду. PS3 стремился быть больше, чем просто игровой консоль, включающей такие функции, как Linux, но это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт привел к переориновке на основных игровых принципах для PS4, что приоритет созданию «лучшей игровой машины всех времен», а не многогранного мультимедийного устройства. Этот сдвиг в фокусе оказался решающим для успеха PS4.