บ้าน ข่าว AI ปรับปรุงการเล่นเกม แต่แก่นแท้ของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญ: PlayStation CEO

AI ปรับปรุงการเล่นเกม แต่แก่นแท้ของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญ: PlayStation CEO

Jan 27,2025 ผู้เขียน: Logan

PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การเปลี่ยน

-

Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลองครบรอบ 30 ปีสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางและทิศทางในอนาคต PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

การกระทำที่สมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

-

การสัมภาษณ์ของ Hulst กับ BBC เน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม: การกำจัดผู้สร้างมนุษย์โดย AI ในขณะที่ AI สามารถทำงานทางโลกได้โดยอัตโนมัติการเพิ่มประสิทธิภาพความกลัวยังคงเกี่ยวกับการบุกรุกในกระบวนการสร้างสรรค์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันเชื้อเพลิงจากความกังวลเกี่ยวกับ AI แทนที่บทบาทของพวกเขาในเกมเช่น

เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลนี้

การวิจัยการตลาดจาก CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอพัฒนาเกมส่วนสำคัญ (62%) ใช้ AI สำหรับงานต่าง ๆ เช่นการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, แนวคิดศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: เกมที่ขับเคลื่อนโดยนวัตกรรม AI ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่ออกแบบมาด้วยมือและออกแบบอย่างรอบคอบ เขาเน้นถึงความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AI และรักษาความมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนามนุษย์ PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

- Genshin Impact PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดีย ของปี 2018

God of War

เป็นตัวอย่าง Hulst มีเป้าหมายที่จะสร้างการปรากฏตัวของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้เป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3

-

เมื่อสะท้อนถึงประวัติศาสตร์ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation อธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) นั้นเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบเอาชนะทีมได้ PS3 ตั้งเป้าที่จะเป็นมากกว่าคอนโซลเกม โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux เข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป ประสบการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการเล่นเกมหลักสำหรับ PS4 โดยให้ความสำคัญกับการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" แทนที่จะเป็นอุปกรณ์มัลติมีเดียที่มีหลายแง่มุม การเปลี่ยนแปลงโฟกัสนี้พิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของ PS4

<>
บทความล่าสุด

04

2025-03

\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

https://images.97xz.com/uploads/54/1738238440679b69e8735b4.jpg

บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของภาพลักษณ์ของเคอร์บี้ในตลาดตะวันตกเผยให้เห็นว่าทำไมบางครั้ง Puffbal Puffbal ที่น่ารักก็มีลักษณะ "ยาก" มากขึ้น อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์การแปลของ บริษัท และผลกระทบต่อการสร้างแบรนด์ของ Kirby ปรากฏการณ์ "โกรธเคอร์บี":

ผู้เขียน: Loganการอ่าน:0

04

2025-03

เมื่อมนุษย์เปิดการสั่งซื้อล่วงหน้ามือถือในขณะที่เปิดตัวเนื้อหาใหม่

https://images.97xz.com/uploads/09/1737126048678a70a0f1499.jpg

RPG การเอาชีวิตรอดแบบเปิดโล่งที่คาดว่าจะสูงของ NetEase เมื่อมนุษย์ได้รับการลงทะเบียนล่วงหน้ามือถือ! ข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้มาพร้อมกับตัวอย่างที่ดึงดูดใจของเนื้อหาการเปิดตัวมือถือที่วางแผนไว้สำหรับเดือนเมษายน ลงทะเบียนล่วงหน้าอย่างเป็นทางการเมื่อเว็บไซต์มนุษย์เพื่อปลดล็อกรางวัลที่น่าดึงดูด! มากขึ้น

ผู้เขียน: Loganการอ่าน:0

04

2025-03

คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้าของ Aetherdrift MTG: สถานที่หากล่องบูสเตอร์มัดและเด็คผู้บัญชาการ

https://images.97xz.com/uploads/48/17380152726798022885405.jpg

เตรียมพร้อมสำหรับโลกแห่งเวทมนตร์ที่มีค่าออกเทนสูง: การขยายตัวครั้งล่าสุดของการชุมนุม Aetherdrift! แรงบันดาลใจจากการแข่งรถมืออาชีพและการโอ้อวดความงามของ Tron-esque Aetherdrift แนะนำยานพาหนะสิ่งประดิษฐ์และกลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้น: "ความเร็ว" และ "ไอเสีย" การขยายตัวของหลาย ๆ ครั้งนี้ใช้ "ความตาย

ผู้เขียน: Loganการอ่าน:0

04

2025-03

รีวิวร่วมกัน

นี่คือรีวิวของภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเปิดตัวในงานเทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์ปี 2025 และเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ 1 สิงหาคม (หมายเหตุ: อินพุตขาดเนื้อหาการตรวจสอบจริงใด ๆ ดังนั้นการตอบกลับนี้จะอยู่เฉพาะข้อมูลเมตาที่ให้ไว้เท่านั้น)

ผู้เขียน: Loganการอ่าน:0