PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การเปลี่ยน
-
Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลองครบรอบ 30 ปีสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางและทิศทางในอนาคต
การกระทำที่สมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
-
การสัมภาษณ์ของ Hulst กับ BBC เน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม: การกำจัดผู้สร้างมนุษย์โดย AI ในขณะที่ AI สามารถทำงานทางโลกได้โดยอัตโนมัติการเพิ่มประสิทธิภาพความกลัวยังคงเกี่ยวกับการบุกรุกในกระบวนการสร้างสรรค์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันเชื้อเพลิงจากความกังวลเกี่ยวกับ AI แทนที่บทบาทของพวกเขาในเกมเช่น
เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลนี้
การวิจัยการตลาดจาก CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอพัฒนาเกมส่วนสำคัญ (62%) ใช้ AI สำหรับงานต่าง ๆ เช่นการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, แนวคิดศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: เกมที่ขับเคลื่อนโดยนวัตกรรม AI ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่ออกแบบมาด้วยมือและออกแบบอย่างรอบคอบ เขาเน้นถึงความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AI และรักษาความมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนามนุษย์
ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต
-
Genshin Impact PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดีย ของปี 2018
God of War
เป็นตัวอย่าง Hulst มีเป้าหมายที่จะสร้างการปรากฏตัวของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้เป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น
บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3
-
เมื่อสะท้อนถึงประวัติศาสตร์ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation อธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) นั้นเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบเอาชนะทีมได้ PS3 ตั้งเป้าที่จะเป็นมากกว่าคอนโซลเกม โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux เข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป ประสบการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการเล่นเกมหลักสำหรับ PS4 โดยให้ความสำคัญกับการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" แทนที่จะเป็นอุปกรณ์มัลติมีเดียที่มีหลายแง่มุม การเปลี่ยนแปลงโฟกัสนี้พิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของ PS4
<>