PlayStation Co-PDG Hermen Hulst: Ai dans Gaming - Un outil puissant, pas un remplacement
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il met l'accent sur la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration vient alors que PlayStation célèbre son 30e anniversaire, réfléchissant à son voyage et à l'orientation future.
un acte d'équilibrage: ai et créativité humaine
L'interview de Hulst avec la BBC a mis en évidence une préoccupation croissante au sein de la communauté des jeux: le déplacement potentiel des créateurs humains par l'IA. Bien que l'IA puisse automatiser les tâches banales, augmentant l'efficacité, les craintes demeurent sur son empiètement sur le processus créatif. La récente grève des acteurs de la voix américaine, alimentés par des préoccupations concernant l'IA, remplace leurs rôles dans des jeux comme Genshin Impact, souligne cette anxiété.
Les études de marché de CIST révèlent qu'une partie importante (62%) des studios de développement de jeux utilise déjà l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, l'art conceptuel, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst anticipe une "double demande" à l'avenir: les jeux motivés par l'innovation de l'IA aux côtés du contenu fabriqué à la main et soigneusement conçu. Il souligne l'importance de trouver le bon équilibre entre tirer parti des capacités de l'IA et préserver les contributions uniques des développeurs humains.
Les initiatives AI de PlayStation et les ambitions futures
PlayStation est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département dévoué de Sony IA établi en 2022. Au-delà du jeu, la société explore l'expansion multimédia, adaptant ses IPS à succès dans les films et les séries télévisées, citant la prochaine adaptation Amazon Prime Amazon de 2018 dieu de la guerre comme exemple. Hulst vise à établir la présence de PlayStation au-delà du jeu, l'intégrant dans le paysage du divertissement plus large. Cette ambition alimente les spéculations sur l'acquisition potentielle de Sony de Kadokawa Corporation, un géant multimédia japonais.
leçons apprises de la Playstation 3
Réfléchissant sur les 30 ans d'histoire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit la PlayStation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus", une période de buts trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. La PS3 visait à être plus qu'une simple console de jeu, incorporant des fonctionnalités comme Linux, mais cela s'est avéré trop coûteux et complexe. L'expérience a conduit à un recentrage sur les principes de jeu de base pour la PS4, en hiérarchiser la création de la "meilleure machine de jeu de tous les temps" plutôt qu'à un appareil multimédia multiforme. Ce changement de concentration s'est avéré crucial pour le succès de la PS4.