Co-CEO PlayStation Hermen Hulst: AI em jogos-uma ferramenta poderosa, não um substituto
Hermen Hulst, co-CEO do PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora seu 30º aniversário, refletindo sobre sua jornada e direção futura.
um ato de equilíbrio: ai e criatividade humana
A entrevista de Hulst com a BBC destacou uma preocupação crescente na comunidade de jogos: o potencial deslocamento de criadores humanos pela IA. Embora a IA possa automatizar tarefas mundanas, aumentando a eficiência, os medos permanecem sobre sua invasão no processo criativo. A recente greve de dubladores americanos, alimentada por preocupações sobre a IA substituindo seus papéis em jogos como Genshin Impact, ressalta essa ansiedade.
A pesquisa de mercado da CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utiliza IA para tarefas como prototipagem rápida, arte conceitual, criação de ativos e construção do mundo. Hulst antecipa uma "dupla demanda" no futuro: jogos impulsionados pela inovação da IA ao lado do conteúdo artesanal e cuidadosamente projetado. Ele enfatiza a importância de encontrar o equilíbrio certo entre alavancar as capacidades da IA e a preservação das contribuições únicas dos desenvolvedores humanos.
iniciativas de AI do PlayStation e ambições futuras
O PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento da IA, com um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seu jogo IPS de sucesso em filmes e séries de televisão, citando a próxima adaptação Amazon Prime Adaptation de 2018 deus da guerra como exemplo. Hulst pretende estabelecer a presença do PlayStation além dos jogos, integrando -o no cenário mais amplo do entretenimento. Essa ambição alimenta especulações sobre a aquisição potencial da Sony da Kadokawa Corporation, uma gigante da multimídia japonesa.
lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre os 30 anos de história do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation Shawn Layden descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro", um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase dominavam a equipe. O PS3 pretendia ser mais do que apenas um console de jogo, incorporando recursos como o Linux, mas isso se mostrou muito caro e complexo. A experiência levou a um reorientação nos princípios principais de jogos para o PS4, priorizando a criação da "Melhor máquina de jogo de todos os tempos" em vez de um dispositivo multimídia multifacetado. Essa mudança de foco se mostrou crucial para o sucesso do PS4.