이 기사는 서부 시장에서 커비의 이미지의 진화를 탐구하여 사랑스러운 핑크 퍼프 볼이 때때로 더 "힘든"모습을 자랑하는 이유를 밝힙니다. 전 Nintendo 직원들은 회사의 현지화 전략과 Kirby의 브랜딩에 미치는 영향을 밝혔습니다. "화난 커비"현상 :
작가: Logan독서:0
PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이 성명은 PlayStation의 30주년을 기념하며 PlayStation의 여정과 미래 방향을 반영하는 가운데 나온 것입니다.
균형 조정: AI와 인간의 창의성
Hulst의 BBC 인터뷰는 게임 커뮤니티 내에서 AI가 인간 창작자를 대체할 가능성에 대한 우려가 커지고 있음을 강조했습니다. AI는 일상적인 작업을 자동화하여 효율성을 높일 수 있지만 창의적인 프로세스를 침해할 수 있다는 우려는 여전히 남아 있습니다. 원신와 같은 게임에서 AI가 자신의 역할을 대체하는 것에 대한 우려로 인해 최근 미국 성우들의 파업은 이러한 불안을 강조합니다.
CIST의 시장 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 신속한 프로토타이핑, 컨셉 아트, 자산 생성 및 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. Hulst는 미래에 "이중 수요"가 있을 것으로 예상합니다. 즉, 손수 제작되고 세심하게 디자인된 콘텐츠와 함께 AI 혁신을 통해 구동되는 게임입니다. 그는 AI의 기능을 활용하는 것과 인간 개발자의 고유한 기여를 보존하는 것 사이에서 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조합니다.
PlayStation의 AI 계획과 미래의 야망
PlayStation은 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 및 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어 멀티미디어 확장을 모색하고 있으며, 곧 출시될 Amazon Prime 각색을 언급하며 성공적인 게임 IP를 영화와 TV 시리즈에 적용하고 있습니다. 2018년의 갓 오브 워를 예로 들겠습니다. Hulst는 게임을 넘어 PlayStation의 존재감을 확립하고 이를 더 넓은 엔터테인먼트 환경에 통합하는 것을 목표로 합니다. 이러한 야망은 소니가 일본 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation을 인수할 가능성이 있다는 추측을 촉발시켰습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈
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