
Oyun endüstrisi, çeşitliliğinin ve yeniliğinin çoğunu modderlerin yorulmak bilmeyen çabalarına borçludur. Örneğin MOBA türü, Starcraft ve Warcraft III gibi başlıklar ile RTS modlarının verimli zeminden ortaya çıktı. Benzer şekilde, Dota 2 gibi oyunlar sayesinde MOBA türünden otomatik savaşçılar fırladı, Battle Royale fenomeni Arma 2 için bir mod aracılığıyla çekiş kazandı. Bu zengin tarih göz önüne alındığında, Valve'in son duyurusu heyecan verici bir şey değil.
Valve, Team Fortress 2'nin tam kodunu araç setine entegre ederek kaynak SDK'yı önemli ölçüde güncelledi. Bu anıtsal hamle, modderleri Valve'in yeni oyunlar hazırlamak için sağlam temelini kullanmaya teşvik ediyor. Lisans, bu yaratımların ve içeriklerinin özgür kalması gerektiğini öngörürken, tarih bize başarılı bir modun ticari olarak uygulanabilir bir ürüne dönüşebileceğini göstermiştir.
Buna ek olarak Valve, kaynak motorda çalışan tüm çok oyunculu oyunlar için önemli bir güncelleme yayınladı. Bu güncelleme, 64 bit yürütülebilir ürünler, ölçeklenebilir bir kullanıcı arayüzü ve HUD için destek sunar, istemci tarafı tahmin sorunlarını çözer ve çok sayıda başka geliştirme içerir.
Bu, modding topluluğu için çok önemli bir andır ve gelecekte bu verimli zeminden hangi çığır açan gelişmelerin ortaya çıkabileceği konusunda hissedilir bir beklenti duygusu var.