
Ang industriya ng paglalaro ay may utang sa karamihan ng pagkakaiba -iba at pagbabago nito sa walang pagod na pagsisikap ng mga modder. Halimbawa, ang genre ng MOBA, ay lumitaw mula sa mayabong na lupa ng RTS mods, na may mga pamagat tulad ng Starcraft at Warcraft III na naglalakad sa daan. Katulad nito, ang mga auto battler ay sumulpot mula sa genre ng MOBA, salamat sa mga laro tulad ng Dota 2, habang ang kababalaghan ng Battle Royale ay nakakuha ng traksyon sa pamamagitan ng isang mod para sa Arma 2. Dahil sa mayamang kasaysayan na ito, ang pinakabagong anunsyo ni Valve ay walang maikli sa kapanapanabik.
Ang Valve ay makabuluhang na -update ang pinagmulan ng SDK, na isinasama ang kumpletong code ng Team Fortress 2 sa toolkit. Ang napakalaking paglipat na ito ay nagbibigay lakas sa mga modder sa matatag na pundasyon ng Harness Valve para sa paggawa ng mga bagong laro. Habang itinatakda ng lisensya na ang mga nilikha na ito at ang kanilang nilalaman ay dapat manatiling libre, ipinakita sa amin ng kasaysayan na ang isang matagumpay na mod ay maaaring mag -evolve sa isang komersyal na mabubuhay na produkto.
Bilang karagdagan sa ito, naglabas si Valve ng isang malaking pag -update para sa lahat ng mga laro ng Multiplayer na tumatakbo sa source engine. Ang pag-update na ito ay nagpapakilala ng suporta para sa 64-bit na mga executive, isang scalable UI at HUD, nalulutas ang mga isyu sa hula ng kliyente, at may kasamang maraming iba pang mga pagpapahusay.
Ito ay isang mahalagang sandali para sa pamayanan ng Modding, at mayroong isang palpable na pakiramdam ng pag -asa tungkol sa kung ano ang maaaring lumitaw sa groundbreaking development mula sa mayabong na lupa sa hinaharap.