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著者: Peyton読む:0
ゲーム業界は、その多様性と革新の多くを、モッダーのたゆまぬ努力に負っています。たとえば、MOBAのジャンルは、RTS Modsの肥沃な地面から出現し、StarcraftやWarcraft IIIなどのタイトルが道を開いています。同様に、Dota 2のようなゲームのおかげで、Auto BattlersがMOBAのジャンルから生まれましたが、バトルロワイヤル現象はARMA 2のMODを通じて牽引力を獲得しました。この豊かな歴史を考えると、Valveの最新の発表はスリリングにほかなりません。
Valveは、Source SDKを大幅に更新し、Team Fortress 2の完全なコードをツールキットに統合しました。この記念碑的な動きは、新しいゲームを作成するためのバルブの堅牢な基盤を活用できるようになりました。ライセンスは、これらの作品とそのコンテンツが無料のままでなければならないことを規定していますが、歴史は、成功したMODが最終的に商業的に実行可能な製品に進化する可能性があることを示しています。
これに加えて、Valveはソースエンジンで実行されているすべてのマルチプレイヤーゲームの大幅なアップデートをリリースしました。このアップデートでは、64ビット実行可能ファイルのサポート、スケーラブルなUIおよびHUDを導入し、クライアント側の予測の問題を解決し、他の多くの強化を含みます。
これは、改造コミュニティにとって極めて重要な瞬間であり、将来この肥沃な地面から画期的な発展がどのように出現するかについて、明白な期待感があります。
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