
L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux efforts inlassables des modders. Le genre MOBA, par exemple, a émergé du sol fertile des mods RTS, avec des titres comme Starcraft et Warcraft III ouvrant la voie. De même, Auto Battlers est sorti du genre MOBA, grâce à des jeux comme Dota 2, tandis que le phénomène Battle Royale a gagné du terrain grâce à un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette riche histoire, la dernière annonce de Valve est tout simplement passionnante.
Valve a considérablement mis à jour le SDK source, intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce mouvement monumental permet aux modders des modders à exploiter la solide fondation de Valve pour la création de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations et leur contenu doivent rester libres, l'histoire nous a montré qu'un mod réussi peut éventuellement évoluer vers un produit commercialement viable.
En plus de cela, Valve a publié une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs fonctionnant sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, résout les problèmes de prédiction côté client et comprend de nombreuses autres améliorations.
C'est un moment charnière pour la communauté de modding, et il y a un sentiment palpable d'anticipation sur les développements révolutionnaires qui pourraient émerger de ce terrain fertile à l'avenir.