
A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos incansáveis esforços dos modders. O gênero MOBA, por exemplo, emergiu do terreno fértil dos mods RTS, com títulos como Starcraft e Warcraft III pavimentando o caminho. Da mesma forma, os batentes de automóveis surgiram do gênero MOBA, graças a jogos como o DOTA 2, enquanto o fenômeno de Battle Royale ganhou força através de um mod para Arma 2. Dada essa rica história, o último anúncio da Valve é nada menos que emocionante.
A Valve atualizou significativamente o SDK de origem, integrando o código completo da Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse movimento monumental capacita modders a aproveitar a base robusta da Valve para a elaboração de novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações e seu conteúdo devem permanecer livres, a história nos mostrou que um mod de sucesso pode eventualmente evoluir para um produto comercialmente viável.
Além disso, a Valve lançou uma atualização substancial para todos os jogos multiplayer em execução no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resolve problemas de previsão do lado do cliente e inclui vários outros aprimoramentos.
Este é um momento crucial para a comunidade de modding, e há uma sensação palpável de antecipação sobre quais desenvolvimentos inovadores podem emergir desse terreno fértil no futuro.