
Industri permainan berhutang banyak kepelbagaian dan inovasinya kepada usaha pemodenan yang tidak kenal lelah. Genre MOBA, misalnya, muncul dari tanah subur mod RTS, dengan tajuk seperti Starcraft dan Warcraft III membuka jalan. Begitu juga, para pemukul auto muncul dari genre MOBA, terima kasih kepada permainan seperti Dota 2, sementara fenomena pertempuran Royale mendapat daya tarikan melalui mod untuk Arma 2. Memandangkan sejarah yang kaya ini, pengumuman terbaru Valve tidaklah begitu mendebarkan.
Injap telah mengemas kini sumber SDK dengan ketara, mengintegrasikan kod lengkap Team Fortress 2 ke dalam toolkit. Pergerakan monumental ini memberi kuasa kepada modal untuk memanfaatkan asas yang mantap untuk membuat permainan baru. Walaupun lesen menetapkan bahawa ciptaan dan kandungan mereka mesti kekal bebas, sejarah telah menunjukkan kepada kita bahawa mod yang berjaya akhirnya dapat berkembang menjadi produk yang berdaya maju komersial.
Di samping itu, Valve telah mengeluarkan kemas kini yang besar untuk semua permainan multiplayer yang berjalan pada enjin sumber. Kemas kini ini memperkenalkan sokongan untuk executable 64-bit, UI dan HUD berskala, menyelesaikan masalah ramalan sisi klien, dan termasuk banyak peningkatan lain.
Ini adalah momen penting bagi komuniti pemodelan, dan ada rasa jangkaan yang dapat dirasakan tentang perkembangan terobosan yang muncul dari tanah yang subur ini pada masa akan datang.