
Przemysł gier zawdzięcza wiele swojej różnorodności i innowacji niestrudzonym wysiłkom modders. Na przykład gatunek MOBA wyłonił się z żyznego gruntu modów RTS, z tytułami takimi jak Starcraft i Warcraft III torująca drogę. Podobnie, auto bitatlerzy wyskoczyli z gatunku MOBA, dzięki takim grach Dota 2, podczas gdy zjawisko Battle Royale zyskało przyczepność poprzez mod dla ARMA 2. Biorąc pod uwagę tę bogatą historię, najnowsze ogłoszenie Valve'a jest ekscytujące.
Valve znacząco zaktualizował źródło SDK, integrując pełny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten monumentalny ruch umożliwia moddersom solidnym fundamencie Valve do tworzenia nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te dzieła i ich treści muszą pozostać wolne, historia pokazała nam, że udany mod może ostatecznie przekształcić się w opłacalny produkt komercyjnie.
Oprócz tego Valve opublikował istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych działających na silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozwiązuje problemy z prognozą po stronie klienta i zawiera wiele innych ulepszeń.
Jest to kluczowy moment dla społeczności moddingowej i istnieje namacalne poczucie oczekiwania na to, jakie przełomowe osiągnięcia mogą wyłonić się z tego żyznego gruntu w przyszłości.