
Игровая индустрия обязана большей частью своего разнообразия и инноваций из -за неустанных усилий моддеров. Например, жанр MOBA вышел из плодородной основы модов RTS, с такими названиями, как Starcraft и Warcraft III, проложив путь. Аналогичным образом, авторадировщики появились из жанра MOBA, благодаря таким играм, как Dota 2, в то время как феномен Battle Royale получил тягу через мод для Arma 2. Учитывая эту богатую историю, последнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее.
Valve значительно обновил источник SDK, интегрируя полный код команды Fortress 2 в Toolkit. Этот монументальный шаг дает моддерам использовать надежный основу Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения и их содержание должны оставаться свободными, история показала нам, что успешный мод может в конечном итоге превратиться в коммерчески жизнеспособный продукт.
В дополнение к этому Valve выпустила существенное обновление для всех многопользовательских игр, работающих на исходном двигателе. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, решает проблемы прогнозирования на стороне клиента и включает в себя множество других улучшений.
Это ключевой момент для сообщества моддинга, и есть ощутимое чувство ожидания о том, какие новаторские события могут возникнуть из этой плодородной основы в будущем.