Netease's Marvel Rivals: Yakın İptal'e rağmen bir başarı
Netease'in mobil oyunu Marvel Rivals, lansmanından sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çeken ve geliştirici için milyonlarca gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet (IP) kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Bu kanallara yakın, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme ile karakterize edilen NetEase'de daha geniş bir yeniden yapılanmanın bir parçasıdır. Ding, son büyüme durgunluğuna karşı koymak ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy yaratmayı amaçlıyor.
Bloomberg raporu, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücreti ödeme konusundaki isteksizliğinin neredeyse Marvel rakiplerinin ölümüne yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri orijinal karakter tasarımlarına geçmeye ikna etmeye çalıştı. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu iddia edilirken, oyun nihayetinde önemli bir başarı elde etti ve elde etti.
Yeniden yapılandırma, Netease ile "örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılmasıyla kanıtlandı. Ayrıca Ding, Yurtdışı Projelerine yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netease oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.
Netease'deki iç zorluklar, Ding'in liderlik tarzına odaklanarak Bloomberg raporunda da vurgulanmıştır. Kaynaklar onu değişken ve belirleyici, sık sık zihin değişikliklerine eğilimli, çalışanlardan uzun çalışma saatleri talep ediyor ve son mezunları üst düzey liderlik pozisyonlarına atıyor. Proje iptallerinin sıklığı o kadar yüksektir ki, Netease gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayabilir.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında sürekli belirsizliğe denk geliyor. Endüstri, önemli yatırımlara rağmen sayısız yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra, birbirini takip eden yıllarca yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.