नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: रद्द होने के बावजूद एक सफलता
नेटेज के मोबाइल गेम, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एक शानदार सफलता रही है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण परियोजना को लगभग रद्द कर दिया।
यह निकट-रद्दीकरण नेटेज में एक व्यापक पुनर्गठन का हिस्सा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी की विशेषता है। डिंग का उद्देश्य हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा है।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट बताती है कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस फीस का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निधन का कारण बना। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइन पर स्विच करने के लिए मनाने का प्रयास किया। जबकि इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, खेल ने अंततः लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।
पुनर्गठन जारी है, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी से स्पष्ट है, जिसे "संगठनात्मक कारणों" के लिए नेटेज द्वारा जिम्मेदार ठहराया गया है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि नेटेज खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।
डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है। सूत्रों ने उसे अस्थिर और निर्णायक के रूप में वर्णित किया, मन के लगातार बदलावों के लिए प्रवण, कर्मचारियों से लंबे समय तक काम करने के घंटे की मांग करना और हाल के स्नातकों को वरिष्ठ नेतृत्व के पदों पर नियुक्त करना। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में चल रही अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। उद्योग ने महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ-साथ व्यापक रूप से व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर के लगातार वर्षों को देखा है।