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NeteaseのMarvel Rivals:キャンセルに近いにもかかわらず成功
NeteaseのモバイルゲームであるMarvel Rivalsは、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人獲得しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)の使用に関する留保により、プロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。
このほぼ計りは、Netaseでのより広範な再編の一部であり、求人削減、スタジオ閉鎖、および海外投資からの撤退を特徴としています。 Dingは、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentやMihoyoとのより良い競争に対抗するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することを目指しています。
ブルームバーグの報告書は、マーベルキャラクターのライセンス料を支払うことを嫌がっているDingがMarvel Rivalsの終miseにつながったことを示しています。彼は、開発者にオリジナルのキャラクターデザインに切り替えるよう説得しようとしたと伝えられています。このほぼ計りは、NetEaseの数百万のコストがかかったと言われていますが、このゲームは最終的に発売され、大きな成功を収めました。
Neteasが「組織上の理由」に起因する、マーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフによって証明された再編は継続しています。さらに、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
Neteaseでの内部課題もブルームバーグレポートで強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報筋は、彼を不安定で決定的で、頻繁に心の変化を起こしやすく、従業員に長い労働時間を要求し、最近の卒業生を上級指導者の地位に任命すると説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不確実性と一致しています。業界は、多数の有名なゲームの失敗とともに、多数の投資にもかかわらず、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖を連続して長年にわたって目撃してきました。
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