নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: বাতিল হওয়া সত্ত্বেও একটি সাফল্য
নেটিজের মোবাইল গেম, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। তবে, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে প্রকল্পটি প্রায় বাতিল করেছেন।
এই কাছাকাছি বাতিলকরণ নেটজে বিস্তৃত পুনর্গঠনের অংশ, যা চাকরি কাট, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার দ্বারা চিহ্নিত। ডিংয়ের লক্ষ্য সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি দিতে ডিংয়ের অনীহা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করেছিল। তিনি বিকাশকারীদের মূল চরিত্রের নকশাগুলিতে স্যুইচ করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। যদিও এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের অভিযোগে নেতেস লক্ষ লক্ষ লোক ব্যয় করেছে, গেমটি শেষ পর্যন্ত চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।
পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই দ্বারা প্রমাণিত, নেটজ দ্বারা "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বছরে কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন উত্পাদনের জন্য প্রজেক্টেড প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।
ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে নেটিজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও তুলে ধরা হয়েছে। সূত্রগুলি তাকে অস্থির এবং সিদ্ধান্তমূলক হিসাবে বর্ণনা করে, ঘন ঘন মনের পরিবর্তনের ঝুঁকিতে থাকে, কর্মীদের কাছ থেকে দীর্ঘ কর্মক্ষেত্রের দাবি করে এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে নিয়োগ দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এত বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি এই শিল্পটি ধারাবাহিকভাবে বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের সাক্ষী হয়েছে।