Netease's Marvel конкуренты: успех, несмотря на то, что она почти отменила
Мобильная игра Netease, Marvel Rivals, добилась огромного успеха, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после запуска и принося миллионы доходов для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил проект из -за бронирования об использовании лицензированной интеллектуальной собственности (IP).
Это почти канцеляция является частью более широкой реструктуризации в Netease, характеризующейся сокращением рабочих мест, закрытиями студии и выводом из-за зарубежных инвестиций. Ding стремится создать более целенаправленный портфель для противодействия недавнему стагнации роста и лучше конкурировать с промышленными гигантами Tencent и Mihoyo.
В отчете Bloomberg указывается, что нежелание Дина платить лицензионные сборы для персонажей Marvel почти привели к кончине Marvel Rivals. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков переключиться на оригинальные дизайны персонажей. В то время как это почти канцеляция якобы стоила сети миллионы, игра в конечном итоге запустила и достигла значительного успеха.
Реструктуризация продолжается, о чем свидетельствует недавняя увольнение команды Marvel Seattle, приписываемой Netease по «организационным причинам». Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы в Netease также были выделены в отчете Bloomberg, сосредоточившись на стиле лидерства Ding. Источники описывают его как нестабильный и решающий, склонны к частым изменениям ума, требуя длительного рабочего времени от сотрудников и назначения недавних выпускников на высшие руководящие должности. Частота отмены проектов настолько высока, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с постоянной неопределенностью в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Промышленность стала свидетелем последовательных лет широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими неудачами в игре, несмотря на значительные инвестиции.