Pesta Marvel Netease: Kejayaan walaupun hampir pembatalan
Permainan mudah alih Netease, Marvel Rivals, telah menjadi kejayaan yang menarik, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Netease William Ding hampir membatalkan projek itu kerana tempahan mengenai penggunaan harta intelek berlesen (IP).
Pembatalan berhampiran ini adalah sebahagian daripada penstrukturan semula yang lebih luas di Netease, yang dicirikan oleh pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Ding bertujuan untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk mengatasi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Laporan Bloomberg menunjukkan bahawa keengganan Ding untuk membayar yuran pelesenan untuk watak -watak Marvel hampir membawa kepada kematian Marvel. Dia dilaporkan cuba meyakinkan pemaju untuk beralih kepada reka bentuk watak asal. Walaupun pembatalan hampir ini didakwa menelan kos berjuta-juta, permainan akhirnya dilancarkan dan mencapai kejayaan yang signifikan.
Penstrukturan semula berterusan, dibuktikan oleh pemberhentian pasukan Marvel yang baru -baru ini, yang disebabkan oleh Netease kepada "sebab -sebab organisasi." Tambahan pula, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan penting sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa Ding memprioritaskan projek -projek yang diunjurkan untuk menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun Netease menafikan menggunakan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan.
Cabaran dalaman di Netease juga telah diketengahkan dalam laporan Bloomberg, yang memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Sumber menggambarkannya sebagai tidak menentu dan tegas, terdedah kepada perubahan fikiran yang kerap, menuntut jam kerja yang lama dari pekerja, dan melantik graduan baru -baru ini ke kedudukan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek begitu tinggi sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments bertepatan dengan ketidakpastian yang berterusan dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Industri ini telah menyaksikan tahun berturut-turut berturut-turut, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama dengan banyak kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar.