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작가: Gabriella독서:0
Netease의 Marvel Rivals : 거의 취소에도 불구하고 성공
Netease의 모바일 게임 인 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자를 위해 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스 지적 재산 (IP) 사용에 대한 예약으로 인해 프로젝트를 거의 취소했습니다.
이 근접 암성은 Netease의 광범위한 구조 조정의 일부이며, 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수가 특징입니다. Ding은 최근의 성장 침체에 대응하고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만들기위한 것을 목표로합니다.
Bloomberg 보고서에 따르면 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면 거의 Marvel Rivals의 죽음이 발생했습니다. 그는 개발자들이 독창적 인 캐릭터 디자인으로 전환하도록 설득하려고 시도했다고한다. 이 근접 낙사는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.
구조 조정은 Netease에 의해 "조직적 이유"로 인한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고로 입증 된 구조 조정이 계속되고 있습니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억만 생성 될 예정인 프로젝트를 우선시하지만 Netease는 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표를 사용한 것을 거부한다고 제안합니다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에서 딩의 리더십 스타일에 중점을 두었습니다. 출처는 그를 변동적이고 결정적인 것으로 묘사하고, 사고의 자주 변화가 발생하기 쉽고, 직원들의 오랜 근무 시간을 요구하며, 최근 졸업생들을 고위 리더십 직책에 임명합니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 지속적인 불확실성과 일치합니다. 업계는 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 연속 수년간의 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.
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