Netease's Marvel Rivals: A Success Ondanks bijna annulering
Het mobiele spel van Netease, Marvel Rivals, is een daverend succes geweest en trok tien miljoen spelers binnen drie dagen na de lancering en genereerde miljoenen inkomsten voor de ontwikkelaar. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat NetEase CEO William Ding het project bijna heeft geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van gelicentieerde intellectueel eigendom (IP).
Deze bijna-sanancering maakt deel uit van een bredere herstructurering bij NetEse, gekenmerkt door banenverlies, studio-sluitingen en een terugtrekking uit overzeese investeringen. Ding wil een meer gerichte portefeuille creëren om recente groeistagnatie tegen te gaan en beter te concurreren met industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Het Bloomberg -rapport geeft aan dat de terughoudendheid van Ding om licentiekosten te betalen voor Marvel -personages bijna leidde tot de ondergang van Marvel Rivals. Naar verluidt probeerde hij ontwikkelaars te overtuigen om over te schakelen naar originele karakterontwerpen. Terwijl deze bijna-cancellatie naar verluidt Miljoenen NetEase heeft gekost, heeft het spel uiteindelijk een aanzienlijk succes gelanceerd en behaalde.
De herstructurering gaat door, bewezen door de recente ontslag van het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven door NetEase aan 'organisatorische redenen'. Bovendien heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere belangrijke investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert dat DING prioriteit geeft aan projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks zouden genereren, hoewel NetEase ontkent dat het willekeurige inkomstendoelen worden gebruikt voor de levensvatbaarheid van games.
Interne uitdagingen bij NetEase zijn ook benadrukt in het Bloomberg -rapport, gericht op de leiderschapsstijl van Ding. Bronnen beschrijven hem als vluchtig en beslissend, vatbaar voor frequente geestveranderingen, eisen lange werkuren van werknemers en het benoemen van recent afgestudeerden voor senior leiderschapsposities. De frequentie van annuleringen van het project is zo hoog dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China kan vrijgeven.
De retraite van Netease van game -investeringen valt samen met voortdurende onzekerheid in de wereldwijde gaming -industrie, met name in de westerse markten. De industrie is getuige geweest van opeenvolgende jaren van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studiosluitingen, naast tal van spraakmakende gamefouten ondanks aanzienlijke investeringen.