Neteas's Marvel -Konkurrenten: Ein Erfolg trotz beinaher Stornierung
Das Handy -Spiel von Netease, Marvel Rivals, war ein durchschlagender Erfolg und zog innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Spieler an und erzielte den Entwickler um Millionen Einnahmen. In einem kürzlich erschienenen Bloomberg -Bericht wird jedoch angezeigt, dass Netease CEO William Ding das Projekt aufgrund von Vorbehalten über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) nahezu kündigte.
Diese Beinahekranz ist Teil einer breiteren Umstrukturierung bei Netase, die durch Arbeitskürzungen, Studioschließungen und einen Rückzug aus Überseeinvestitionen gekennzeichnet ist. Ding zielt darauf ab, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um der jüngeren Wachstumsstagnation entgegenzuwirken und besser mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Der Bloomberg -Bericht zeigt, dass die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, fast zum Tod von Marvel Rivals geführt hat. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, auf ursprüngliche Charakterdesigns zu wechseln. Während diese Nahkanznummer Netase Millionen gekostet hat, startete das Spiel letztendlich und erzielte erhebliche Erfolge.
Die Umstrukturierung wird fortgesetzt, was sich durch die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten in Seattle Team zeigt, was durch Netase auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist. Darüber hinaus hat Ding Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass DING -Projekte, die prognostiziert werden, um Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, jedoch verweigert, die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele zu verweigern.
Interne Herausforderungen bei Netase wurden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben, der sich auf den Führungsstil von Ding konzentrierte. Quellen beschreiben ihn als volatil und entschlossen, anfällig für häufige Veränderungen, fordern lange Arbeitszeiten von den Mitarbeitern und ernennen in jüngsten Absolventen in Führungskräfte. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Unsicherheit in der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie zahlreiche hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher Investitionen erlebt.