Rivales de Marvel de NetEase: un éxito a pesar de casi cancelación
El juego móvil de NetEase, Marvel Rivals, ha sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el proyecto debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.
Esta casi cancelación es parte de una reestructuración más amplia en NetEase, caracterizada por recortes de empleos, cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. Ding tiene como objetivo crear una cartera más enfocada para contrarrestar el estancamiento reciente de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
El informe de Bloomberg indica que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel casi llevó a la desaparición de los rivales de Marvel. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de cambiar a diseños de personajes originales. Si bien esta casi cancelación supuestamente costó millones de personas, el juego finalmente lanzó y logró un éxito significativo.
La reestructuración continúa, evidenciada por el reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido por NetEase a "razones organizativas". Además, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.
Los desafíos internos en NetEase también se han destacado en el informe Bloomberg, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes lo describen como volátil y decisivo, propenso a los cambios mental frecuentes, exigiendo largas horas de trabajo de los empleados y nombrar a los recién graduados para puestos de liderazgo senior. La frecuencia de las cancelaciones de proyectos es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con la incertidumbre continua en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. La industria ha sido testigo de años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudios, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la importante inversión.