Netease's Marvel Rivals: Sukces pomimo niemal anulowania
Gra mobilna Netease, Marvel Rivals, odniosła ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od premiery i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował projekt z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej (IP).
Ta bliska kadencja jest częścią szerszej restrukturyzacji w NetEase, charakteryzującej się obniżkami miejsc pracy, zamknięciami studyjnymi i wycofaniem się z inwestycji zagranicznych. Ding ma na celu stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu przeciwdziałania najnowszej stagnacji wzrostu i lepszej konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
Raport Bloomberga wskazuje, że niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych postaci Marvela prawie doprowadziła do śmierci Marvela. Podobno próbował przekonać programistów do przejścia na oryginalne projekty postaci. Podczas gdy ta bliska kanancelowanie rzekomo kosztowała netto miliony, gra ostatecznie uruchomiła się i osiągnęła znaczący sukces.
Restrukturyzacja trwa, dowodzona niedawnym zwolnieniem zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywanego Netease z „powodów organizacyjnych”. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, co odwracając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty, które wygenerują setki milionów rocznie, choć NetEase zaprzecza stosowaniu arbitralnych celów przychodów dla rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase zostały również podkreślone w raporcie Bloomberg, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga. Źródła opisują go jako niestabilnego i decydującego, podatnego na częste zmiany umysłu, domagające się długich godzin pracy od pracowników i mianowanie ostatnich absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla. Częstotliwość anulowania projektów jest tak wysoka, że NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Odpowiadanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niepewnością w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Branża była świadkiem kolejnych lat powszechnych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także licznych głośnych awarii gry pomimo znacznych inwestycji.