Ünlü oyun yaratıcısı Hideo Kojima kısa bir süre önce yaratıcılık ve oyun gelişiminin zorlu doğası konusundaki düşüncelerini paylaştı ve Ölüm Stranding 2: Plajda şu anda "Crunch Time" dır. Bir dizi X/Twitter gönderisinde Kojima, yoğun dönemi "hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi" olarak nitelendirdi. Ses kaydı, yazma, röportajlar ve diğer çeşitli taahhütler de dahil olmak üzere oyunun gelişiminin ötesinde sayısız görevi detaylandırdı ve ilgili önemli türü vurguladı.
Kojima açıkça Death Stranding 2 adını vermese de, beklenen 2025 sürümü ve gelişimin sonuna doğru crunch dönemlerinin tipik zamanlaması göz önüne alındığında, şu anda Crunch yaşayan en olası proje. Diğer projeleri OD ve Physt, daha önceki aşamalarda görünüyor.
Kojima'nın yaratıcı uzun ömürlülüğünü tefekkür etmesi sadece mevcut çatlak tarafından istenmedi. Ridley Scott'ın biyografisini satın alması, kendi kariyer yörüngesine yansımış gibi görünüyor. 61 yaşında Kojima, yaratıcı sürüşünü ne kadar uzun süre koruyabileceğini sorgulayarak, "Bu yaşta, ne kadar daha uzun süre kalabileceğimi düşünemiyorum."
Zorluklara rağmen, Kojima'nın yorumları yakın bir emeklilik planlamadığını gösteriyor. Taraftarlar, sektörde yaklaşık kırk yıl geçirmiş olan kıdemli oyun tasarımcısından daha fazla yaratıcı çabayı tahmin edebilirler.
Death Stranding 2, Eylül ayında benzersiz bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve George Miller tarafından canlandırılan bir karakter içeren tuhaf bir oyun vitrini ile heyecan yaratmaya devam ediyor. Bazı hikaye detayları Ocak ayında ortaya çıkarken, gizemde çok şey kalıyor. Ancak Kojima, hangi karakterlerin geri dönmeyeceğini doğruladı. İlk Ölüm Stranding oyunu, eşsiz dünya inşası nedeniyle övülürken, oyunuyla ilgili karışık incelemeler aldı.